Théorie sur les types de jeu
3 Différents types de jeu
1. Le Sous-jeu : "Le Désengagement Volontaire"
Ici, on définit le sous-jeu comme un déficit d'énergie dramatique par rapport à ce que la situation exige. C'est l'acteur qui "ne donne pas le change".
- Le mécanisme : La déconnexion. Le personnage semble anesthésié, indifférent ou simplement "à côté" de l'urgence de la scène.
- L'effet produit : Le malaise, l'absurde ou le rire. En ne montant pas au niveau de l'enjeu, l'acteur force le partenaire (et le public) à constater le ridicule ou la tragédie de la situation par contraste.
- L'utilité en impro : * Casser un cliché (ex: un condamné à mort qui s'ennuie pendant son exécution).
- Créer un personnage "blasé" ou "méta" qui souligne l'absurdité du monde qui l'entoure.
- Le piège : Si ce n'est pas un choix conscient, cela devient de la "passivité" qui tue l'impro. Le défi pour l'acteur est de jouer le sous-jeu avec intensité (être activement désengagé).
2. Le Sur-jeu : "L'Hyper-Réaction"
C'est l'inverse : mettre beaucoup trop de "gras", de signaux et d'énergie par rapport à un enjeu mineur.
- Le mécanisme : L'amplification. On sature l'espace sonore et visuel.
- L'effet produit : La farce, l'épopée, ou la démonstration de la fragilité d'un personnage qui "en fait trop" pour masquer quelque chose.
- L'utilité en impro : Sortir de la zone de confort, colorer une catégorie (Molière, Grand Guignol, Télénovela) et donner du grain à moudre au partenaire.
3. Le Jeu Sincère : "L'Adéquation"
C'est le point de fusion où l'énergie de l'acteur est exactement proportionnelle à l'enjeu dramatique.
- Le mécanisme : L'engagement organique. L'acteur "achète" l'enjeu à 100%. S'il a peur, il a vraiment peur ; s'il aime, il aime sans ironie.
- L'effet produit : L'identification et l'émotion pure. Le public oublie le procédé technique.
- L'utilité en impro : C'est le socle qui permet de stabiliser une histoire. Sans moments sincères, l'impro peut devenir une simple succession de blagues ou de grimaces sans épaisseur humaine.
| Type de Jeu | Enjeu (Situation) | Réponse (Acteur) | Résultat Dramatique |
| Sous-jeu | Élevé (ex: Inondation) | Faible ("Tiens, l'eau monte.") | Absurde / Décalage comique |
| Sur-jeu | Faible (ex: Un lacet cassé) | Élevée ("Ma vie est finie !") | Farce / Tragicomique |
| Jeu Sincère | Quelconque | Proportionnelle | Vérité / Empathie |
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