Théorie sur les types de jeu

3 Différents types de jeu


1. Le Sous-jeu : "Le Désengagement Volontaire"

Ici, on définit le sous-jeu comme un déficit d'énergie dramatique par rapport à ce que la situation exige. C'est l'acteur qui "ne donne pas le change".

  • Le mécanisme : La déconnexion. Le personnage semble anesthésié, indifférent ou simplement "à côté" de l'urgence de la scène.
  • L'effet produit : Le malaise, l'absurde ou le rire. En ne montant pas au niveau de l'enjeu, l'acteur force le partenaire (et le public) à constater le ridicule ou la tragédie de la situation par contraste.
  • L'utilité en impro : * Casser un cliché (ex: un condamné à mort qui s'ennuie pendant son exécution).
    • Créer un personnage "blasé" ou "méta" qui souligne l'absurdité du monde qui l'entoure.
  • Le piège : Si ce n'est pas un choix conscient, cela devient de la "passivité" qui tue l'impro. Le défi pour l'acteur est de jouer le sous-jeu avec intensité (être activement désengagé).

2. Le Sur-jeu : "L'Hyper-Réaction"

C'est l'inverse : mettre beaucoup trop de "gras", de signaux et d'énergie par rapport à un enjeu mineur.

  • Le mécanisme : L'amplification. On sature l'espace sonore et visuel.
  • L'effet produit : La farce, l'épopée, ou la démonstration de la fragilité d'un personnage qui "en fait trop" pour masquer quelque chose.
  • L'utilité en impro : Sortir de la zone de confort, colorer une catégorie (Molière, Grand Guignol, Télénovela) et donner du grain à moudre au partenaire.

3. Le Jeu Sincère : "L'Adéquation"

C'est le point de fusion où l'énergie de l'acteur est exactement proportionnelle à l'enjeu dramatique.

  • Le mécanisme : L'engagement organique. L'acteur "achète" l'enjeu à 100%. S'il a peur, il a vraiment peur ; s'il aime, il aime sans ironie.
  • L'effet produit : L'identification et l'émotion pure. Le public oublie le procédé technique.
  • L'utilité en impro : C'est le socle qui permet de stabiliser une histoire. Sans moments sincères, l'impro peut devenir une simple succession de blagues ou de grimaces sans épaisseur humaine.


Type de JeuEnjeu (Situation)Réponse (Acteur)Résultat Dramatique
Sous-jeuÉlevé (ex: Inondation)Faible ("Tiens, l'eau monte.")Absurde / Décalage comique
Sur-jeuFaible (ex: Un lacet cassé)Élevée ("Ma vie est finie !")Farce / Tragicomique
Jeu SincèreQuelconqueProportionnelleVérité / Empathie
Évaluation
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