Entraînement-type sur les types de jeu
PRÉAMBULE
Nous avons décidé d'aborder cette thématique sous l'angle du décalage et de la dissonance cognitive. Dans ce contexte, le sous-jeu n'est pas une "économie de moyens esthétique" (le minimalisme), mais une résistance à l'enjeu.
Cette approche semble pertinente pour l'impro, car cela permet de travailler sur le degré de jeu de la scène. Si l'enjeu est à 100% et que le comédien joue à 10%, c'est là que naît l'absurde ou le comique de situation.
3 Différents types de jeu
ECHAUFFEMENT
A) 1-2-3-4 remplacement par des gestes (5-10')Format : tout le groupe, en cercle
Objectif
- Travailler la concentration, la mémoire immédiate et la coordination.
- Habituer le cerveau à gérer des règles qui évoluent sans paniquer.
- Créer un joyeux chaos maîtrisé (et quelques éclats de rire bienvenus).
Mise en place : Tout le monde debout, en cercle.
Le groupe compte à voix haute ensemble :
1 – 2 – 3 – 4
1 – 2 – 3 – 4
Phase 1 — On remplace les chiffres par des gestes
Étape 1 : On remplace le 1 par un clap dans les mains
👏 – 2 – 3 – 4
👏 – 2 – 3 – 4
Étape 2 : On remplace le 2 par une tape sur le torse
👏 – 🤚(torse) – 3 – 4
👏 – 🤚 – 3 – 4
Étape 3 : On remplace le 3 par une tape sur la cuisse
👏 – 🤚 – 🦵 – 4
👏 – 🤚 – 🦵 – 4
Étape 4 : On remplace le 4 par une tape du pied
👏 – 🤚 – 🦵 – 🦶
👏 – 🤚 – 🦵 – 🦶
À ce moment-là, il n’y a plus aucun chiffre, que des gestes.
Phase 2 — On revient en arrière
On enlève les gestes dans l’ordre inverse et on remet les chiffres.
Étape 5 : On enlève le pied (le 4 redevient “4”)
👏 – 🤚 – 🦵 – 4
👏 – 🤚 – 🦵 – 4
Étape 6 : On enlève la cuisse (le 3 redevient “3”)
👏 – 🤚 – 3 – 4
👏 – 🤚 – 3 – 4
Étape 7 : On enlève le torse (le 2 redevient “2”)
👏 – 2 – 3 – 4
👏 – 2 – 3 – 4
Étape 8 : On enlève le clap (le 1 redevient “1”)
1 – 2 – 3 – 4
1 – 2 – 3 – 4
🎉 Boucle bouclée mais on peut continuer en boucle !
Règles
- Tout le monde reste synchronisé.
- On continue même quand ça déraille (c’est là que c’est bon).
- On garde le rythme, pas de pause pour réfléchir.
Ce que ça travaille (sans que les élèves s’en rendent compte)
- La surcharge cognitive.
- La capacité à suivre des règles qui changent.
- L’écoute collective.
- Le lâcher-prise quand on se trompe.
B) Danser une émotion (le formateur annonce) (Durée : 10 min)
À intervalles réguliers, annoncer une
émotion et le groupe adapte immédiatement sa manière de danser :
- Joyeux·se : énergie légère, amplitude, impulsions.
- Timide : petits mouvements, regard fuyant, hésitations.
- Jaloux·se : observer les autres, comparer, tenter d’être “mieux”, gestes un peu raides.
- Peur de danser : retenue, recul, sursauts, vigilance.
- Surpris·e par la musique : réactions soudaines, ruptures.
- Dégoûté·e par la danse des autres : distance, crispation, contournement.
C) Mixer un geste et un son (Durée : 10 min)
Disposition : en cercle
Objectif
- Travailler le lâcher-prise, la coordination corps / voix et la dissociation.
- Accepter l’inconfort créatif et l’absurde sans chercher à “bien faire”.
- Développer la capacité à fusionner plusieurs impulsions en une seule proposition.
Mise en place
- Le groupe se place en cercle.
- Une personne se met au centre : c’est la personne qui reçoit.
- Deux personnes, placées en face d’elle, sont désignées comme donneur·euse·s.
Déroulement
-
Don 1
-
La première personne donne tout en continuant de le faire en boucle :
- un geste clair
- un son clair (voix, bruit, onomatopée).
- La personne au centre copie exactement le geste et le son et le fait en boucle.
-
La première personne donne tout en continuant de le faire en boucle :
-
Don 2
-
La deuxième personne donne à son tour en boucle :
- un autre geste,
- un autre son..
-
La deuxième personne donne à son tour en boucle :
-
Le mix
-
Maintenant, la personne au centre doit en boucle :
- mixer les deux gestes en même temps,
- mixer les deux sons en même temps.
-
Maintenant, la personne au centre doit en boucle :
⚠️ Point essentiel :
👉 On ne passe pas de l’un à l’autre.
👉 On ne choisit pas.
👉 On fait tout en même temps, même si c’est bizarre, bancal ou “impossible”.
On laisse le mix vivre quelques secondes, puis on change la personne au centre.
EXERCICES
--> donner quelques éléments théoriques aux élèves (max. 3-5') sur les différents types de jeu.
A) La même phrase, trois thermostats : Durée : 15–20 min
Disposition : cercle
Objectif
- Comprendre que le jeu n’est pas le texte mais l’engagement émotionnel et l'intensité.
- Explorer la différence entre jeu sincère, sous-jeu et sur-jeu.
- Affiner la capacité à faire varier l’intensité sans changer l’enjeu.
- Développer la lisibilité et la conscience du ton.
Mise en place
- Tout le groupe est en cercle.
-
Chaque personne va préparer une phrase avec un enjeu clair :
- urgence, danger, amour, conflit, révélation…
-
Ex :
- « Il est en train de faire une crise cardiaque, il faut appeler les secours. »
- « Si tu pars maintenant, je ne te pardonnerai jamais. »
- « J’ai découvert ton secret. »
Phase 1 — Jeu sincère
À tour de rôle :
- Chaque personne s’adresse à quelqu’un dans le cercle.
-
Elle dit sa phrase en jeu sincère :
- on croit vraiment à ce qui se passe,
- on traite l’enjeu comme réel et important.
On fait passer tout le cercle ainsi.
Phase 2 — Sous-jeu
On refait le même tour, dans le même ordre, avec exactement la même phrase, mais :
- ton désengagé,
- presque blasé,
- émotion minimisée.
Ex :
« Oh… je crois qu’il fait une crise cardiaque… faudrait peut-être appeler les secours… »
➡️ Le texte est identique, le curseur est tout en bas.
Phase 3 — Sur-jeu
On refait encore une fois tout le cercle. Même phrase. Même enjeu.
Mais cette fois :
- intensité maximale,
- tragédie,
- opéra,
- théâtre antique.
Ex :
« Ô mon Dieu !!! Il est en train de faire une crise cardiaque!!! Appelez les secours !!! »
➡️ Le curseur est tout en haut.
Règles
- Le texte ne change presque pas.
- L’enjeu ne change pas.
- Seule l’intensité change.
- Idéalement le sous-jeu ne doit pas être ironique.
- Idéalement le sur-jeu doit être assumé, pas moqué ou en décalage.
Ce que ça travaille vraiment
- La différence entre information et jeu.
- La capacité à nuancer sans tricher.
- La conscience que trop ou pas assez d’intensité peut tuer une scène.
B) Le Thermostat (Durée : 20-30 min)
Objectif
Travailler la nuance de jeu, la maîtrise de l’intensité émotionnelle et la capacité à faire varier l’engagement sans changer la situation. Comprendre que le curseur de jeu peut monter ou descendre sans modifier ni le texte, ni l’action, ni l’enjeu.
Mise en place
- Former des duos ou trios.
-
Donner une situation avec enjeu clair et sérieux.
- Ex. : deux chirurgien·ne·s en pleine opération délicate.
- Préciser que la scène démarre en jeu sincère.
Déroulement
1. Position de base : Jeu sincère
- Les joueur·euse·s traitent la situation avec sérieux et engagement.
- L’enjeu est réel, crédible, assumé.
- On joue “juste”, sans chercher l’effet.
2. Signal : SOUS-JEU
-
Au signal du/de la formateur·rice :
- on garde exactement le même texte,
- les mêmes actions,
- le même enjeu.
👉 Mais on baisse drastiquement l’implication émotionnelle.
- Jeu minimaliste, détaché, presque blasé.
- Ex. : les chirurgien·ne·s opèrent mécaniquement tout en parlant calmement de leurs vacances.
3. Signal : SUR-JEU
- Nouveau signal du/de la formateur·rice.
-
Toujours :
- même texte,
- mêmes actions,
- même situation.
👉 Cette fois, on pousse l’intensité au maximum.
- Mélodrame total, tragédie antique.
- Chaque geste devient vital, chaque décision est vécue comme une catastrophe ou une révélation.
4. Aller-retour
-
Le/la formateur·rice peut faire varier le thermostat plusieurs fois :
- sincère → sous-jeu → sur-jeu → sincère.
- Les changements doivent être immédiats et nets.
Règles essentielles
- On ne change rien au fond, seulement le curseur.
- Pas de commentaire sur le jeu : tout passe par l’interprétation.
- Le sur-jeu doit rester assumé, pas ironique.
- Le sous-jeu doit rester lisible, pas mou.
Points pédagogiques
-
Montrer que :
- le sur-jeu n’est pas “mal” en soi,
- le sous-jeu n’est pas “juste” par défaut.
- Ce qui compte, c’est la maîtrise consciente du curseur.
JEU
B) La même impro mais en jeu différents (25-30')
Mettez les élèves par groupe de 3 à 5 personnes.
Demandez aux élèves de jouer une improvisation d'environ 1min 30 secs.
Ils vont ensuite devoir la jouer 3x. Une fois en jeu sincère, une fois en sous-jeu et une fois en sur-jeu.
Il n'y a aucune réaction pour le moment.
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