Entraînement-type : match d'impro

Le match d'impro

Préambule (10')

1) Prendre un moment pour explication la spécificité du match d'impro. 
2) Proposer aux élèves d'aller voir un match avant de jouer (Ligue Pro - Impro Suisse)
3) Faire le déroulé du spectacle à la fin du cours pour que les élèves ne soient pas trop perdus le jour du spectacle. 

Je propose des exercices très classiques qui ont un peu tendance à ne plus être faits pour préparer les élèves aux matches d'impro. 

Echauffement

A) Ayaaaaaaah !  (10')
Commençons par un bon vieux Ayaaaaah. Passage d'énergie (donc attention de bien mettre de l'énergie). Nous ne l'avons pas encore proposé dans ces entraînements-types. L'idée est aussi de proposer un exercice fun que les équipes pourront reprendre avant un spectacle. 

B) Qu’est-ce que tu fais ? (Actions douces) (10')

Objectif : exercer le mime et se créer des « bouées de sauvetages » 

Aptitudes exercées : mime, retomber sur ses pieds en toute situation.

Déroulement :

  1. En cercle. Un premier joueur se met au centre et choisit une action douce* qu’il effectue (avec bruitage). Par exemple : passer l’aspirateur.
  2. Une fois que tout le monde a compris ce qu’il fait (ceci est important car le public doit voir ce qui est mimé par l'élève), un·e autre participant·e s’avance et lui pose la question consacrée : « qu’est-ce que tu fais ? ».
  3. Celui qui était en train de passer l’aspirateur dit tout en continuant son action : « je suis en train…. » et une nouvelle action qui n’a rien à voir avec ce qu’il est en train de faire. Par exemple : « Je suis en train de me brosser les dents ».
  4. L'élève suivant·e devra alors se brosser les dents. 
  5. Et ainsi de suite.

Commentaires : Veillez à ce que les participant·e·s soient correct·e·s et donnent des actions douces intéressantes . Ces actions douces sont des parachutes auxquels les improvisateur·trice·s peuvent à tout moment se rapporter s’ils ne savent plus quoi faire. Iels seront actifs·actives le temps de chercher quoi dire.


C) Marcher-Action (10')
Déroulé : 
Exercice individuel.
1) Les élèves marchent dans l'espace de jeu. Marche neutre, d'un bon pas.
2) Vous donnez un signal (clap dans les mains) - les élèves doivent s'arrêter et effectuer une action douce (rappel - action douce = action que l'on peut tenir tout en entrant en contact avec son partenaire de jeu)
3) Au 2ème signal, les élèves parlent à un autre personnage imaginaire. Tout en maintenant leur action, ils doivent dire une phrase de début d'impro. 
!!! Phrase de début d'impro : phrase qui ne donne aucune indication que l'on ne connaît déjà (action, émotions, traits du personnages joué) et si possible ne contient pas de formule de politesse (bonjour,... ) ni de questions. Pourquoi ? Car cela force les élèves à faire de l'information en avant. 

On répète l'exercice à discression. 

Exercices

Scene Painting + Impro Finale (15')

Objectifs

  • Construire un lieu collectif cohérent et précis.
  • Développer l’écoute et la mémoire spatiale.
  • Donner du poids au décor dans le jeu.
  • Comprendre que le lieu influence l’action.

Mise en place

  • Le groupe est debout face à l’espace de jeu.
  • 1 ou 2 élèves sont désigné·e·s comme futur·e·s improvisateur·trice·s.
  • Iels observent et mémorisent, mais ne participent pas à la construction.

Étape 1 — Construction du décor (Scene Painting) 

  1. À tour de rôle, les élèves viennent :
    • entrer dans l’espace,
    • décrire un objet précis,
    • le placer clairement dans l’espace,
    • puis le mimer et rester dans l’action.

Exemple :

« Ici, il y a un immense frigo industriel. »

  1. Les élèves suivants complètent le tableau :
    • « À droite, un plan de travail couvert de couteaux. »
    • « Au fond, une grande fenêtre embuée. »
    • etc.

⚠️ Règles importantes :

  • On ne détruit jamais ce qui a été posé.
  • On écoute pour rester cohérent.
  • On place les objets clairement dans l’espace (droite, fond, centre…).
  • On évite d’ajouter des objets inutiles ou absurdes.

Le tableau devient progressivement vivant.

Étape 2 — Mise en jeu

Une fois le décor riche et installé :

  1. Les élèves restent en place.
  2. Les 1 ou 2 improvisateur·trice·s entrent dans l’espace.
  3. Iels jouent une impro de 30 secondes à 1 minute dans ce décor.
  4. Iels doivent être directement dans le noeud dramatique de l'histoire.

Contraintes :

  • Utiliser au minimum 3 éléments du décor sans en parler.
  • Respecter la logique spatiale.
  • Ne pas ignorer ce qui a été construit.

Le décor doit influencer :

  • le corps
  • le rythme
  • l’action


B) Le Goaler — Version « Entrer dans l’univers » (20')

Objectif

  • S’entraîner à accueillir pleinement une proposition forte.
  • Apprendre à mettre de côté ses idées personnelles.
  • Développer la capacité à entrer dans l’univers de l’autre immédiatement.
  • Travailler l’écoute et l’engagement plutôt que la répartie.

Aptitudes exercées

  • Disponibilité
  • Acceptation
  • Engagement immédiat
  • Construction à partir d’une base extérieure

Mise en place

  • Deux colonnes face à face.
  • Espace de jeu au centre.
  • Une colonne « a la main » pour commencer.

Comme dans la version classique :

Chaque participant·e doit avoir une action douce (laver, trier, visser, plier…).

👉 L’action sert d’ancrage corporel si l’on perd ses repères.

Déroulement

  1. Deux personnes (une de chaque colonne) se regardent, prennent conscience de l’action de l’autre.
  2. La personne qui a la main donne une proposition forte de situation.
    Exemple :
    • « On ne peut pas laisser ce corps ici plus longtemps. »
    • « Le roi arrive dans cinq minutes. »
    • « Si tu refuses cette mission, tout le monde meurt. »
  3. La personne en face (le « goaler ») doit :
    • entrer immédiatement dans la proposition,
    • accepter l’univers,
    • rebondir en approfondissant,
    • ne pas détourner,
    • ne pas faire une blague,
    • ne pas ramener à une idée personnelle.

👉 Le travail est : agrandir la proposition, pas la remplacer.

Variante pédagogique importante

Au début, arrête l’exercice après les deux premières répliques.

On analyse :

  • Est-ce qu’il/elle est vraiment entré·e dans l’univers ?
  • A-t-il/elle renforcé l’enjeu ?
  • A-t-il/elle déplacé la situation vers autre chose ?

Ensuite, laisser l’impro continuer jusqu’à ce qu’elle s’enlise.

Rappel essentiel

Ce n’est pas un exercice de répartie brillante.

C’est un exercice de générosité dramaturgique.

En match d’impro, savoir faire ça :

👉 accepter pleinement

👉 agrandir

👉 renforcer

est souvent plus fort que d’être drôle.


JEU - simulation d'un mini-match (45')

Faire 2 équipes de chaque côté de la salle. 
L'idée est de simuler la séquence suivante :
- Annonce du carton
- 20 secondes de coaching
- improvisation (montrer le temps)
- Fin d'impro
- Expliquer qu'il y aurait pu avoir des fautes et à quoi elles servent (blague, indication de jeu, ...)
- on recommence... 

Quelques propositions d'impro avec ou sans catégories :
Normalement on alterne 2 mixtes pour 1 comparée environ. 
J'ai utilisé les catégories et outils vus précédemment.

Mixte | "Désolé d'avoir inondé votre appartement" illimité | Libre | 3 min
Mixte | "La marmotte qui ne voulait pas dormir" illimité | Libre | 4 min
Mixte  | "On a pris l’option la moins chère" illimité | Libre | 5 min
Mixte  | "J’ai vendu l’appartement (par accident)" illimité | Théâtre de Boulevard | 6 min
Mixte  | "Pris entre deux feux" illimité | Marvel Comics | 6 min
Mixte | "Rooftop party"" illimité | Changement de sens | 4 min
Comparée | "Deux minutes avant la fermeture" illimité | Libre | 2 min
Comparée | "Débranche, juste pour voir" illimité | Libre | 1 min
Comparée | "Du bruit dans les couloirs" illimité | Poursuite | 1 min 30 secondes
Comparée | "Test" illimité | Spot Publicitaire | 45 secondes

Débriefing (5')

Débriefer l'expérience du match. La rencontre de 2 univers. Le collectif et l'écoute avec un cadre différent du cabaret et ses catégories à effets qui drive le spectacle. 

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