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1 Status
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2 Dramaturgie classique & 3 registres de jeu
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3 Contes et légendes & Croisée
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4 Comique de situation & utilisation du silence
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5 Libre
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6 Tags et Trappeurs (reprise) & Editions de scène
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7 Jump réplique & Changement de sens & Carré hollandais
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8 Cabaret d'impro (impros courtes et moyennes) (préparation du spectacle, essai de catégories)
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9 Cabaret d'impro (impros courtes et moyennes) (préparation du spectacle, essai de catégories)
Cours-type : Essai de cabaret d'impro (Partie 1)
Cabaret d’impro — Partie 1 : l’essai des catégories
Préambule
Le cabaret d’impro est un format de spectacle court où s’enchaînent des impros de 1 à 5 minutes, chacune annoncée par une catégorie technique (la contrainte) et un titre (le thème). Cette séance et la suivante (T3.9) forment un diptyque : aujourd’hui on découvre et essaie de nouvelles catégories, la semaine prochaine on file le programme du spectacle.
- Croisée : au signal du MJ (clap, sifflet ou ding), les joueur·euse·s échangent physiquement de place sur le plateau et reprennent le personnage de l’autre, tout en continuant la même scène. Les situations physiquement marquées fonctionnent particulièrement bien.
- Abécédaire : chaque réplique commence par la lettre suivante de l’alphabet. A, B, C… puis on recommence.
- Réplique au bol : les joueur·euse·s piochent à vue des répliques écrites à l’avance et doivent les insérer dans la scène.
↓
Cadre serré + Acceptation totale = Punch line scientifique
Le mot « cabaret » renvoie aux cabarets littéraires et music-halls du début du XXe : format court, énergie haute, rapport direct au public, contrainte assumée. C’est ce que Gravel & Leduc ont repris pour la LNI dans les années 70.
Échauffement
A) Zip-Zap-Zop « énergie cabaret »
7’Dispositif :
- Tout le groupe en cercle. On lance le Zip-Zap-Zop classique (Zip → Zap → Zop, accompagné d’un geste vers la personne suivante).
- Après 2 minutes, on impose une règle cabaret : chaque envoi se fait avec une « intonation de présentateur·rice » (grand sourire, voix projetée, posture haute).
- Erreur = on célèbre avec un « J’ai foiré ! » bras en l’air, et on reprend.
B) Commençons par échouer ! — J’ai foiré !
8’Annonce pédagogique au groupe (30’’) :
- Préciser explicitement : les exercices qui suivent sont conçus pour qu’on se plante. Le but de l’exercice, c’est de foirer !
- Plus on foire, plus on célèbre. Plus on célèbre, plus on libère l’équipe pour la suite.
Dispositif :
- Les élèves se mettent par binômes, debout face à face.
- Iels comptent jusqu’à 3 en alternance :
A dit 1 · B dit 2 · A dit 3 · B dit 1 · A dit 2 · B dit 3 · A dit 1… et ainsi de suite. - Chaque fois qu’on se trompe, qu’on hésite, qu’on bafouille, ou que ce n’est pas fluide : on lève les bras en l’air et on dit « J’ai foiré ! » avec un grand sourire et beaucoup de bonheur. À la moindre erreur ou hésitation : « J’ai foiré ! ».
- Puis on reprend immédiatement le compte.
- On a le droit d’aider les autres à se planter !!! (accélérer, changer de rythme, fixer du regard…)
- Il faut être sans merci avec soi-même — pas de tricherie sur les micro-hésitations.
- On développe de l’empathie pour les gens qui acceptent l’échec : on est plus humain·e quand on assume.
- 1 → clap : remplacer le « 1 » par un clap des mains. Tout le reste continue.
- 1 → clap & 2 → saut : on ajoute un saut sur place à la place du « 2 ». Le 3 reste verbal.
- Plus on remplace, plus ça foire. C’est le but.
C) Improclap
10’Dispositif :
- Deux élèves démarrent une impro libre sur le plateau (titre court annoncé ou improvisé).
- Le reste du groupe est assis en demi-cercle. À tout moment, un·e élève du public peut claper dans les mains : les deux joueur·euse·s s’arrêtent et figent immédiatement dans leur posture.
- L’élève qui a clapé entre sur le plateau, tape l’épaule d’un·e des figé·e·s qui sort, et reprend exactement sa posture.
- L’élève qui clape démarre alors une nouvelle impro en s’appuyant sur la posture héritée, avec l’autre joueur·euse resté·e en scène (qui s’adapte instantanément).
- On enchaîne 8-10 clapes. Encourager les postures physiques fortes (sur une chaise, accroupi·e, bras levés, en déséquilibre…) qui appellent une justification.
Exercices
A) Croisée
18’Dispositif :
- 2 joueur·euse·s sur le plateau. Le MJ annonce un titre. La scène démarre normalement.
- À tout moment, le MJ envoie un signal (clap, sifflet, ding) : les deux joueur·euse·s échangent immédiatement leur position physique sur scène et reprennent le personnage de l’autre.
- La scène continue sans rupture : mêmes enjeux, même histoire, mais chacun·e incarne désormais l’autre rôle.
- Le MJ peut croiséer 2, 3, 4 fois dans une même scène. Scène de 2-3 minutes.
- Conseil clé : les situations physiquement marquées (l’un·e debout / l’autre à genoux, l’un·e tient un objet imaginaire, l’un·e domine spatialement…) fonctionnent beaucoup mieux — l’échange est immédiatement lisible.
- 2 duos passent. Le MJ prévient : « Je vais croiser, soyez physiquement engagé·e·s. »
- Croisées espacées (1 toutes les 30-40 secondes) pour laisser le temps de sentir le basculement.
- Titre : « Mémé Jeanne en boîte de nuit ».
- 2 nouveaux duos. Le MJ enchaine les croisées plus rapidement (toutes les 15-20 secondes en fin de passage).
- Consigne supplémentaire : au moment du signal, on finit la phrase en cours dans la peau de l’autre — pas de pause, pas de « reset ».
- Titres : « Le maire et la décision cruciale », « Bloqué·e·s dans le métro ».
B) Abécédaire
18’Dispositif :
- Duos sur le plateau. Le MJ annonce une lettre de départ (souvent A, parfois aléatoire) et un titre.
- Chaque réplique doit commencer par la lettre suivante de l’alphabet. A → B → C… Après Z, on recommence à A.
- Une réplique = une intervention verbale, du très court (« Allez ! ») au long. Pas de tricherie sur W, X, Y, Z — mais l’équipe peut les transformer en moments comiques.
- Sans plateau : tout le monde en cercle. Thème unique simple (« Un rendez-vous chez le dentiste »).
- Chacun·e ajoute une réplique commençant par la lettre suivante. On va jusqu’à Z si possible.
- But : désacraliser la contrainte, voir que ça coule.
- 3 duos passent successivement, 2-3 minutes chacun.
- Titres « La pire façon de… » (série déjà préparée par Maxime, voir banque ci-dessous).
- Au signal du MJ à mi-parcours, on peut éventuellement inverser le sens (Z vers A) pour bousculer.
C) Réplique au bol
19’Préparation (3’) :
- Le·la formateur·rice distribue à chaque élève 2 petits papiers, sur lesquels iels écrivent une phrase chacun·e (cinglante, absurde, banale, poétique — tout est bon).
- On replie tous les papiers et on les mélange dans un bol (ou un chapeau).
Dispositif de jeu (16’) :
- Duos sur plateau. Titre annoncé par le MJ. Chaque joueur·euse tient 3 papiers dans la main (sans les lire avant).
- Pendant la scène (2-3 min), chacun·e doit tirer un papier au moment de son choix, le lire à voix haute comme s’il s’agissait de sa réplique, et justifier dans la foulée.
- 4 à 5 duos passent.
Jeu — Mini-cabaret découverte
Le mini-cabaret d’essai
30’Mise en place :
- Le groupe est divisé en 2 équipes. Une équipe joue, l’autre est public actif (applaudissements, huées bienveillantes, rires).
- Le·la formateur·rice fait le MJ.
- Préparer 6 cartes : 3 catégories du jour (Croisée, Abécédaire, Réplique au bol) + 3 catégories de T3.7 (Jump réplique, Chgt de sens, Carré hollandais).
- Préparer la banque de titres (voir annexe).
- 6 impros courtes de 2’ à 3’ chacune, en alternance entre les deux équipes.
- Avant chaque impro, le MJ tire une carte catégorie, puis tire un titre de la banque. Annonce solennelle : « Catégorie : Abécédaire. Titre : La pire façon d’annoncer un licenciement. C’est parti ! »
- L’équipe envoie en 5 secondes les joueur·euse·s nécessaires sur le plateau (2, 3, 4 selon la catégorie).
- Le MJ siffle la fin entre 1’30 et 3’. Applaudissements obligés. Suivant.
Conclusion
Points clés à retenir :
Rituel de fin : clap collectif sur 3 temps + cri d’équipe.
Récapitulatif
| Partie | Contenu | Durée | Format |
|---|---|---|---|
| Préambule | Cap sur le cabaret — présentation des 3 catégories du jour | 5’ | Théorie |
| Échauffement A | Zip-Zap-Zop « énergie cabaret » | 7’ | Cercle |
| Échauffement B | Commençons par échouer ! — J’ai foiré ! (compte 1-2-3 en binômes) | 8’ | Binômes |
| Échauffement C | Improclap — reprise de posture figée | 10’ | Plateau ouvert |
| Exercice A | Croisée — échange de place + reprise du personnage | 18’ | Duos |
| Exercice B | Abécédaire — répliques alphabétiques | 18’ | Cercle + Duos |
| Exercice C | Réplique au bol — phrases tirées au sort | 19’ | Duos |
| Jeu | Mini-cabaret découverte — 6 impros, 2 équipes | 30’ | Cabaret |
| Conclusion | Points clés + rituel de fin | 5’ | Collectif |
Total vérifié : 5 + 25 + 55 + 30 + 5 = 120 min.
Annexe — Banque de titres et thèmes
- Le maire du village est sur le point de prendre une décision cruciale pour l’avenir.
- Enjeux : l’équipe de course avait été trahie par l’un des siens.
- Pub — Libérez-vous de la lessive : les chaussettes auto-nettoyantes.
- Pub — Agences de voyage temporel. Visitez le passé, explorez le futur, réservez votre voyage aujourd’hui.
- Pub — Comprenez enfin ce que pense vraiment votre chat.
- Bloqué·e·s dans le métro, trouver une solution pour sortir.
- Négocier la paix : l’invasion d’abeilles géantes à cause de la destruction de leur habitat.
- Western — Dans un canyon isolé, le shérif doit prouver son efficacité pour être réélu.
- Comédie romantique — Si la représentation est un succès, le théâtre sera sauvé de la fermeture. Jessica croise son amour de jeunesse au commissariat.
- Changement de sens : « Le vieux musicien de la rue Picard »
- Abécédaire (La pire façon de…) : « Sauver la vie de quelqu’un » · « Annoncer à quelqu’un qu’iel est viré·e » · « Annoncer qu’on va avoir un enfant »
- Croisée : « Mémé Jeanne en boîte de nuit »
- Réplique au bol : « Des agents pas si secrets »
- Demander aux élèves d’arriver avec 2 titres inventés chacun·e pour la prochaine séance.
- Le formateur·rice retient les 3 catégories préférées du groupe pour les réinvestir lors du filage T3.9.
- Penser à récupérer le bol de répliques pour la séance suivante.
Cabaret d’impro — Partie 1 : l’essai des catégories
Préambule
Le cabaret d’impro est un format de spectacle court où s’enchaînent des impros de 1 à 5 minutes, chacune annoncée par une catégorie technique (la contrainte) et un titre (le thème). Cette séance et la suivante (T3.9) forment un diptyque : aujourd’hui on découvre et essaie de nouvelles catégories, la semaine prochaine on file le programme du spectacle.
- Croisée : au signal du MJ (clap, sifflet ou ding), les joueur·euse·s échangent physiquement de place sur le plateau et reprennent le personnage de l’autre, tout en continuant la même scène. Les situations physiquement marquées fonctionnent particulièrement bien.
- Abécédaire : chaque réplique commence par la lettre suivante de l’alphabet. A, B, C… puis on recommence.
- Réplique au bol : les joueur·euse·s piochent à vue des répliques écrites à l’avance et doivent les insérer dans la scène.
↓
Cadre serré + Acceptation totale = Punch line scientifique
Le mot « cabaret » renvoie aux cabarets littéraires et music-halls du début du XXe : format court, énergie haute, rapport direct au public, contrainte assumée. C’est ce que Gravel & Leduc ont repris pour la LNI dans les années 70.
Échauffement
A) Zip-Zap-Zop « énergie cabaret »
7’Dispositif :
- Tout le groupe en cercle. On lance le Zip-Zap-Zop classique (Zip → Zap → Zop, accompagné d’un geste vers la personne suivante).
- Après 2 minutes, on impose une règle cabaret : chaque envoi se fait avec une « intonation de présentateur·rice » (grand sourire, voix projetée, posture haute).
- Erreur = on célèbre avec un « J’ai foiré ! » bras en l’air, et on reprend.
B) Commençons par échouer ! — J’ai foiré !
8’Annonce pédagogique au groupe (30’’) :
- Préciser explicitement : les exercices qui suivent sont conçus pour qu’on se plante. Le but de l’exercice, c’est de foirer !
- Plus on foire, plus on célèbre. Plus on célèbre, plus on libère l’équipe pour la suite.
Dispositif :
- Les élèves se mettent par binômes, debout face à face.
- Iels comptent jusqu’à 3 en alternance :
A dit 1 · B dit 2 · A dit 3 · B dit 1 · A dit 2 · B dit 3 · A dit 1… et ainsi de suite. - Chaque fois qu’on se trompe, qu’on hésite, qu’on bafouille, ou que ce n’est pas fluide : on lève les bras en l’air et on dit « J’ai foiré ! » avec un grand sourire et beaucoup de bonheur. À la moindre erreur ou hésitation : « J’ai foiré ! ».
- Puis on reprend immédiatement le compte.
- On a le droit d’aider les autres à se planter !!! (accélérer, changer de rythme, fixer du regard…)
- Il faut être sans merci avec soi-même — pas de tricherie sur les micro-hésitations.
- On développe de l’empathie pour les gens qui acceptent l’échec : on est plus humain·e quand on assume.
- 1 → clap : remplacer le « 1 » par un clap des mains. Tout le reste continue.
- 1 → clap & 2 → saut : on ajoute un saut sur place à la place du « 2 ». Le 3 reste verbal.
- Plus on remplace, plus ça foire. C’est le but.
C) Improclap
10’Dispositif :
- Deux élèves démarrent une impro libre sur le plateau (titre court annoncé ou improvisé).
- Le reste du groupe est assis en demi-cercle. À tout moment, un·e élève du public peut claper dans les mains : les deux joueur·euse·s s’arrêtent et figent immédiatement dans leur posture.
- L’élève qui a clapé entre sur le plateau, tape l’épaule d’un·e des figé·e·s qui sort, et reprend exactement sa posture.
- L’élève qui clape démarre alors une nouvelle impro en s’appuyant sur la posture héritée, avec l’autre joueur·euse resté·e en scène (qui s’adapte instantanément).
- On enchaîne 8-10 clapes. Encourager les postures physiques fortes (sur une chaise, accroupi·e, bras levés, en déséquilibre…) qui appellent une justification.
Exercices
A) Croisée
18’Dispositif :
- 2 joueur·euse·s sur le plateau. Le MJ annonce un titre. La scène démarre normalement.
- À tout moment, le MJ envoie un signal (clap, sifflet, ding) : les deux joueur·euse·s échangent immédiatement leur position physique sur scène et reprennent le personnage de l’autre.
- La scène continue sans rupture : mêmes enjeux, même histoire, mais chacun·e incarne désormais l’autre rôle.
- Le MJ peut croiséer 2, 3, 4 fois dans une même scène. Scène de 2-3 minutes.
- Conseil clé : les situations physiquement marquées (l’un·e debout / l’autre à genoux, l’un·e tient un objet imaginaire, l’un·e domine spatialement…) fonctionnent beaucoup mieux — l’échange est immédiatement lisible.
- 2 duos passent. Le MJ prévient : « Je vais croiser, soyez physiquement engagé·e·s. »
- Croisées espacées (1 toutes les 30-40 secondes) pour laisser le temps de sentir le basculement.
- Titre : « Mémé Jeanne en boîte de nuit ».
- 2 nouveaux duos. Le MJ enchaine les croisées plus rapidement (toutes les 15-20 secondes en fin de passage).
- Consigne supplémentaire : au moment du signal, on finit la phrase en cours dans la peau de l’autre — pas de pause, pas de « reset ».
- Titres : « Le maire et la décision cruciale », « Bloqué·e·s dans le métro ».
B) Abécédaire
18’Dispositif :
- Duos sur le plateau. Le MJ annonce une lettre de départ (souvent A, parfois aléatoire) et un titre.
- Chaque réplique doit commencer par la lettre suivante de l’alphabet. A → B → C… Après Z, on recommence à A.
- Une réplique = une intervention verbale, du très court (« Allez ! ») au long. Pas de tricherie sur W, X, Y, Z — mais l’équipe peut les transformer en moments comiques.
- Sans plateau : tout le monde en cercle. Thème unique simple (« Un rendez-vous chez le dentiste »).
- Chacun·e ajoute une réplique commençant par la lettre suivante. On va jusqu’à Z si possible.
- But : désacraliser la contrainte, voir que ça coule.
- 3 duos passent successivement, 2-3 minutes chacun.
- Titres « La pire façon de… » (série déjà préparée par Maxime, voir banque ci-dessous).
- Au signal du MJ à mi-parcours, on peut éventuellement inverser le sens (Z vers A) pour bousculer.
C) Réplique au bol
19’Préparation (3’) :
- Le·la formateur·rice distribue à chaque élève 2 petits papiers, sur lesquels iels écrivent une phrase chacun·e (cinglante, absurde, banale, poétique — tout est bon).
- On replie tous les papiers et on les mélange dans un bol (ou un chapeau).
Dispositif de jeu (16’) :
- Duos sur plateau. Titre annoncé par le MJ. Chaque joueur·euse tient 3 papiers dans la main (sans les lire avant).
- Pendant la scène (2-3 min), chacun·e doit tirer un papier au moment de son choix, le lire à voix haute comme s’il s’agissait de sa réplique, et justifier dans la foulée.
- 4 à 5 duos passent.
Jeu — Mini-cabaret découverte
Le mini-cabaret d’essai
30’Mise en place :
- Le groupe est divisé en 2 équipes. Une équipe joue, l’autre est public actif (applaudissements, huées bienveillantes, rires).
- Le·la formateur·rice fait le MJ.
- Préparer 6 cartes : 3 catégories du jour (Croisée, Abécédaire, Réplique au bol) + 3 catégories de T3.7 (Jump réplique, Chgt de sens, Carré hollandais).
- Préparer la banque de titres (voir annexe).
- 6 impros courtes de 2’ à 3’ chacune, en alternance entre les deux équipes.
- Avant chaque impro, le MJ tire une carte catégorie, puis tire un titre de la banque. Annonce solennelle : « Catégorie : Abécédaire. Titre : La pire façon d’annoncer un licenciement. C’est parti ! »
- L’équipe envoie en 5 secondes les joueur·euse·s nécessaires sur le plateau (2, 3, 4 selon la catégorie).
- Le MJ siffle la fin entre 1’30 et 3’. Applaudissements obligés. Suivant.
Conclusion
Points clés à retenir :
Rituel de fin : clap collectif sur 3 temps + cri d’équipe.
Récapitulatif
| Partie | Contenu | Durée | Format |
|---|---|---|---|
| Préambule | Cap sur le cabaret — présentation des 3 catégories du jour | 5’ | Théorie |
| Échauffement A | Zip-Zap-Zop « énergie cabaret » | 7’ | Cercle |
| Échauffement B | Commençons par échouer ! — J’ai foiré ! (compte 1-2-3 en binômes) | 8’ | Binômes |
| Échauffement C | Improclap — reprise de posture figée | 10’ | Plateau ouvert |
| Exercice A | Croisée — échange de place + reprise du personnage | 18’ | Duos |
| Exercice B | Abécédaire — répliques alphabétiques | 18’ | Cercle + Duos |
| Exercice C | Réplique au bol — phrases tirées au sort | 19’ | Duos |
| Jeu | Mini-cabaret découverte — 6 impros, 2 équipes | 30’ | Cabaret |
| Conclusion | Points clés + rituel de fin | 5’ | Collectif |
Total vérifié : 5 + 25 + 55 + 30 + 5 = 120 min.
Annexe — Banque de titres et thèmes
- Le maire du village est sur le point de prendre une décision cruciale pour l’avenir.
- Enjeux : l’équipe de course avait été trahie par l’un des siens.
- Pub — Libérez-vous de la lessive : les chaussettes auto-nettoyantes.
- Pub — Agences de voyage temporel. Visitez le passé, explorez le futur, réservez votre voyage aujourd’hui.
- Pub — Comprenez enfin ce que pense vraiment votre chat.
- Bloqué·e·s dans le métro, trouver une solution pour sortir.
- Négocier la paix : l’invasion d’abeilles géantes à cause de la destruction de leur habitat.
- Western — Dans un canyon isolé, le shérif doit prouver son efficacité pour être réélu.
- Comédie romantique — Si la représentation est un succès, le théâtre sera sauvé de la fermeture. Jessica croise son amour de jeunesse au commissariat.
- Changement de sens : « Le vieux musicien de la rue Picard »
- Abécédaire (La pire façon de…) : « Sauver la vie de quelqu’un » · « Annoncer à quelqu’un qu’iel est viré·e » · « Annoncer qu’on va avoir un enfant »
- Croisée : « Mémé Jeanne en boîte de nuit »
- Réplique au bol : « Des agents pas si secrets »
- Demander aux élèves d’arriver avec 2 titres inventés chacun·e pour la prochaine séance.
- Le formateur·rice retient les 3 catégories préférées du groupe pour les réinvestir lors du filage T3.9.
- Penser à récupérer le bol de répliques pour la séance suivante.
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