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1 Status
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2 Dramaturgie classique & 3 registres de jeu
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3 Contes et légendes & Croisée
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4 Comique de situation & utilisation du silence
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5 Libre
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6 Tags et Trappeurs (reprise) & Editions de scène
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7 Jump réplique & Changement de sens & Carré hollandais
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8 Cabaret d'impro (impros courtes et moyennes) (préparation du spectacle, essai de catégories)
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9 Cabaret d'impro (impros courtes et moyennes) (préparation du spectacle, essai de catégories)
Cours-type : Cabaret d'impro (partie 2)
Cabaret d’impro — Partie 2 : filage du spectacle
Préambule
La semaine dernière (T3.8), on a découvert Croisée (échange physique et reprise du personnage de l’autre au signal), Abécédaire et Réplique au bol, en plus des catégories de T3.7 (Jump réplique, Changement de sens, Carré hollandais). Aujourd’hui, on en ajoute trois nouvelles, puis on file un cabaret-test complet — le brouillon du spectacle.
- Zone d’émotions : le plateau est divisé en zones, chacune impose une émotion (joie, colère, tristesse, peur, surprise…). Le·la joueur·euse change d’émotion en passant d’une zone à l’autre.
- Ça mérite… : pendant l’impro, le MJ intervient en lançant « Ça mérite une chanson ! », « Ça mérite un poème ! », « Ça mérite une montée d’émotion ! »… Le·la joueur·euse doit alors suivre l’indication de jeu pendant quelques répliques, sans casser la scène.
- Multi-titres : le MJ change le titre de l’impro toutes les minutes. Sur une impro de 5 minutes, chaque minute apporte un nouveau titre, et les joueur·euse·s doivent réorienter la scène le plus subtilement possible pour traiter le nouveau thème.
Une impro « moyenne » peut être sauvée par celle d’avant ou celle d’après.
↓
L’équipe se porte mutuellement.
Aujourd’hui, le formateur·rice joue déjà le rôle de MJ (maître·sse de jeu) du spectacle : annonces solennelles, gestion du temps, rythme. Les élèves sont en conditions réelles.
Échauffement
A) Le clap tournant — rythme, présence & mutation
5’Dispositif :
- Phase 1 — Clap tournant classique (1’30) : cercle. Un·e élève fait un clap en regardant la personne à sa droite. Celle-ci reçoit (clap simultané) puis renvoie à sa droite. Le clap tourne le plus vite possible.
- Phase 2 — Traversée du cercle (1’30) : on autorise à traverser le cercle : au lieu de renvoyer au voisin, on lance le clap en regard direct à n’importe qui en face. La personne reçoit, puis traverse à nouveau ou retourne au voisinage. L’imprévisibilité oblige à regarder tout le cercle en continu.
- Phase 3 — Mutation du clap (2’) : on a le droit de changer le clap : claquement de doigts, tape sur la cuisse, frappe pied au sol, « tchak » vocal, double clap… Le nouveau clap doit être repris par celleux qui le reçoivent. La forme du clap évolue avec les rythmes que le groupe propose — chacun·e peut introduire une variation.
B) Marche émotionnelle
7’Dispositif :
- Les élèves marchent dans l’espace de manière neutre.
- Le·la formateur·rice annonce une émotion (« Tristesse ! », « Joie délirante ! », « Colère sourde ! », « Peur enfantine ! »).
- Tous les corps doivent incarner l’émotion dès l’annonce : posture, rythme de marche, voix off.
- Changements toutes les 20-30 secondes. Inclure des émotions inhabituelles : nostalgie, mépris, émerveillement, ennui.
- Au signal, chacun·e croise un·e partenaire, échange 2 répliques dans l’émotion en cours, puis repart.
- L’émotion contamine le contenu : même banalité (« Tu as vu la météo ? ») dite en colère vs en mélancolie = scènes différentes.
C) Réplique au bol express — reprise éclair
10’Dispositif :
- Réutiliser le bol de la séance précédente (ou en remplir un nouveau : chacun·e écrit 1 phrase, 2 min).
- 3 duos express de 1’30 chacun. Titre court tiré au sort. Chaque joueur·euse a 2 papiers à placer.
- Après chaque duo : 30 secondes de feedback du groupe.
Exercices
A) Zone d’émotions
16’Dispositif :
- Le plateau est divisé en 3 ou 4 zones à la craie ou avec du gaffer. Chaque zone est étiquetée avec une émotion (ex. : Joie, Colère, Mélancolie, Peur).
- Duos sur plateau. Quand un·e joueur·euse est dans une zone, iel doit jouer l’émotion de cette zone — voix, corps, intentions.
- Quand iel franchit une frontière : changement net, en cours de phrase si besoin.
- Titre annoncé par le MJ. Scène de 2-3 minutes.
- 2 duos, 3 zones (Joie, Tristesse, Colère). Scènes lentes pour goûter les transitions.
- Titre : « Une nouvelle attraction pour le village ».
- 4 zones, émotions plus subtiles (Mélancolie, Émerveillement, Agacement, Tendresse).
- 2 nouveaux duos passent. Le MJ peut déplacer une zone en cours de scène (libération de l’espace).
B) Ça mérite…
18’Dispositif :
- Duos sur plateau. Le MJ annonce un titre court et la scène démarre normalement.
- À tout moment pendant la scène, le MJ peut intervenir et lancer à l’un·e des joueur·euse·s : « Ça mérite… » suivi d’une indication de jeu :
- « … une chanson ! »
- « … un poème ! »
- « … une petite danse ! »
- « … une montée d’émotion ! »
- « … un monologue ! »
- (… un éclat de rire, un cri du cœur, une confession, un toast, une prière…)
- Le·la joueur·euse visé·e doit immédiatement intégrer l’indication : pendant quelques répliques, iel chante / déclame / danse / monte en émotion…
- L’autre joueur·euse accueille la proposition dans la scène, puis on revient au dialogue normal jusqu’à la prochaine intervention du MJ.
- 2 duos. Le MJ intervient 2 fois maximum par scène, avec des indications simples (chanson, montée d’émotion).
- Titre : « Bloqué·e·s dans le métro ».
- 2 nouveaux duos. Le MJ intervient 3 à 4 fois, varie les indications (poème, danse, monologue) et alterne les destinataires.
- Défi : le·la joueur·euse non-visé·e doit justifier la chanson/danse/poème du·de la partenaire dans la scène.
- Titre : « Comédie romantique — Jessica et son amour de jeunesse au commissariat ».
C) Multi-titres
19’Dispositif :
- Duos ou trios sur plateau. Le MJ annonce un premier titre. La scène démarre.
- Toutes les minutes, le MJ annonce un nouveau titre (sans signal préalable, juste l’annonce à la cantonade).
- Les joueur·euse·s doivent réorienter la scène le plus subtilement possible pour traiter le nouveau thème — sans casser, sans « reset », sans commenter le changement.
- Sur une impro de 5 minutes : 5 titres différents (1 par minute).
- 5 titres avec un lien thématique progressif. Ex. : « La rencontre » → « Le malentendu » → « La colère » → « Les regrets » → « La réconciliation ».
- 1 duo passe. Le MJ donne les titres au fur et à mesure (les joueur·euse·s ne les connaissent pas à l’avance).
- 5 titres plus éclatés. Ex. : « La nature contre-attaque » → « Sans lui/elle, on aurait gagné le championnat » → « Canyon isolé » → « Jessica croise son amour de jeunesse au commissariat » → « L’adieu ».
- 1 nouveau duo. Défi : maintenir la continuité des personnages et réorienter en douceur — pas de cassure brutale.
- Astuce : souvent il suffit d’une réplique évoquant le nouveau thème pour faire glisser la scène.
Jeu — Cabaret-test filé
Le cabaret-test — répétition générale
35’Mise en place (5’) :
- Le cabaret n’est pas un match : il n’y a qu’une seule équipe — le groupe au complet. Si le groupe est nombreux, on peut le scinder en 2 sous-groupes qui alternent les passages, mais ils ne s’affrontent pas : ils se portent mutuellement.
- Préparer 9 cartes catégories : les 3 du jour (Zone d’émotions, Ça mérite, Multi-titres) + les 3 de T3.8 (Croisée, Abécédaire, Réplique au bol) + les 3 de T3.7 (Jump réplique, Changement de sens, Carré hollandais). Le filage doit piécher au moins une fois dans Changement de sens et Carré hollandais pour confirmer la réactivation.
- Préparer la banque de titres complète (annexe).
- Créer un mini-rituel d’entrée : tout le groupe en cercle fermé, cri collectif, applaudissements.
- 6 à 8 impros, les joueur·euse·s se répartissent au fur et à mesure (ou alternance entre les 2 sous-groupes si le groupe a été scindé). Format strict : annonce MJ → jeu → sifflet → applaudissements → suivante.
- Le MJ tire la carte catégorie ET le titre, mais peut imposer une catégorie précise si une catégorie est systématiquement évitée.
- Durée des impros : autour de 2’30, jusqu’à 5’ selon la catégorie (Multi-titres demande 5’ pour 5 titres ; une Croisée peut tenir en 2’30). Le MJ tient le chrono.
- Entre 2 impros, 15 secondes max de transition : pas de palabre, pas de concertation longue.
- Aucun arrêt pédagogique en cours de filage : tout se débrieffe à la fin.
- Vote rapide : chaque élève nomme 2 catégories favorites et 1 catégorie à éviter.
- Le formateur·rice note au tableau et identifie les 4-5 catégories phares du spectacle.
- Réfléchir à l’ordre : par quelle catégorie ouvrir ? Par laquelle fermer ?
Conclusion
Points clés à retenir :
Rituel de fin : clap collectif sur 3 temps + cri d’équipe + check sortie scène.
Récapitulatif
| Partie | Contenu | Durée | Format |
|---|---|---|---|
| Préambule | Suite du diptyque cabaret — 3 nouvelles catégories | 5’ | Théorie |
| Échauffement A | Clap tournant — tournant, traversée, mutation du clap | 5’ | Cercle |
| Échauffement B | Marche émotionnelle | 7’ | Plateau libre |
| Échauffement C | Réplique au bol express | 10’ | Duos |
| Exercice A | Zone d’émotions | 16’ | Duos sur zones |
| Exercice B | Ça mérite… (indications de jeu du MJ : chanson, poème, danse…) | 18’ | Duos |
| Exercice C | Multi-titres (changement de titre toutes les minutes sur 5 min) | 19’ | Duos / Trios |
| Jeu | Cabaret-test filé — une seule équipe, 6 à 8 impros | 35’ | Cabaret |
| Conclusion | Points clés + rituel de fin | 5’ | Collectif |
Total vérifié : 5 + 22 + 53 + 35 + 5 = 120 min.
Annexe — Banque complète pour le filage
- Une nouvelle attraction pour le village
- Sans lui/elle, on aurait gagné le championnat
- Bloqué·e·s dans le métro
- La nature contre-attaque
- Canyon isolé
- Jessica croise son amour de jeunesse au commissariat
- Changement de sens : « Opération à cœur ouvert »
- Abécédaire (La pire façon de…) : « Saut en parachute » · « Annoncer qu’on va avoir un enfant »
- Croisée : « Sauver la vie de quelqu’un » · « Annoncer à quelqu’un qu’iel est viré·e »
- Réplique au bol : « Des agent·e·s pas si secrets »
- Nombre de personnages imposés, Jump réplique (vu en T3.7), Changement d’univers (chaque minute on change la catégorie : on passe de western à film d’horreur à comédie romantique, etc.), Ni oui ni non : ces catégories peuvent être essayées si le rythme le permet.
Cabaret d’impro — Partie 2 : filage du spectacle
Préambule
La semaine dernière (T3.8), on a découvert Croisée (échange physique et reprise du personnage de l’autre au signal), Abécédaire et Réplique au bol, en plus des catégories de T3.7 (Jump réplique, Changement de sens, Carré hollandais). Aujourd’hui, on en ajoute trois nouvelles, puis on file un cabaret-test complet — le brouillon du spectacle.
- Zone d’émotions : le plateau est divisé en zones, chacune impose une émotion (joie, colère, tristesse, peur, surprise…). Le·la joueur·euse change d’émotion en passant d’une zone à l’autre.
- Ça mérite… : pendant l’impro, le MJ intervient en lançant « Ça mérite une chanson ! », « Ça mérite un poème ! », « Ça mérite une montée d’émotion ! »… Le·la joueur·euse doit alors suivre l’indication de jeu pendant quelques répliques, sans casser la scène.
- Multi-titres : le MJ change le titre de l’impro toutes les minutes. Sur une impro de 5 minutes, chaque minute apporte un nouveau titre, et les joueur·euse·s doivent réorienter la scène le plus subtilement possible pour traiter le nouveau thème.
Une impro « moyenne » peut être sauvée par celle d’avant ou celle d’après.
↓
L’équipe se porte mutuellement.
Aujourd’hui, le formateur·rice joue déjà le rôle de MJ (maître·sse de jeu) du spectacle : annonces solennelles, gestion du temps, rythme. Les élèves sont en conditions réelles.
Échauffement
A) Le clap tournant — rythme, présence & mutation
5’Dispositif :
- Phase 1 — Clap tournant classique (1’30) : cercle. Un·e élève fait un clap en regardant la personne à sa droite. Celle-ci reçoit (clap simultané) puis renvoie à sa droite. Le clap tourne le plus vite possible.
- Phase 2 — Traversée du cercle (1’30) : on autorise à traverser le cercle : au lieu de renvoyer au voisin, on lance le clap en regard direct à n’importe qui en face. La personne reçoit, puis traverse à nouveau ou retourne au voisinage. L’imprévisibilité oblige à regarder tout le cercle en continu.
- Phase 3 — Mutation du clap (2’) : on a le droit de changer le clap : claquement de doigts, tape sur la cuisse, frappe pied au sol, « tchak » vocal, double clap… Le nouveau clap doit être repris par celleux qui le reçoivent. La forme du clap évolue avec les rythmes que le groupe propose — chacun·e peut introduire une variation.
B) Marche émotionnelle
7’Dispositif :
- Les élèves marchent dans l’espace de manière neutre.
- Le·la formateur·rice annonce une émotion (« Tristesse ! », « Joie délirante ! », « Colère sourde ! », « Peur enfantine ! »).
- Tous les corps doivent incarner l’émotion dès l’annonce : posture, rythme de marche, voix off.
- Changements toutes les 20-30 secondes. Inclure des émotions inhabituelles : nostalgie, mépris, émerveillement, ennui.
- Au signal, chacun·e croise un·e partenaire, échange 2 répliques dans l’émotion en cours, puis repart.
- L’émotion contamine le contenu : même banalité (« Tu as vu la météo ? ») dite en colère vs en mélancolie = scènes différentes.
C) Réplique au bol express — reprise éclair
10’Dispositif :
- Réutiliser le bol de la séance précédente (ou en remplir un nouveau : chacun·e écrit 1 phrase, 2 min).
- 3 duos express de 1’30 chacun. Titre court tiré au sort. Chaque joueur·euse a 2 papiers à placer.
- Après chaque duo : 30 secondes de feedback du groupe.
Exercices
A) Zone d’émotions
16’Dispositif :
- Le plateau est divisé en 3 ou 4 zones à la craie ou avec du gaffer. Chaque zone est étiquetée avec une émotion (ex. : Joie, Colère, Mélancolie, Peur).
- Duos sur plateau. Quand un·e joueur·euse est dans une zone, iel doit jouer l’émotion de cette zone — voix, corps, intentions.
- Quand iel franchit une frontière : changement net, en cours de phrase si besoin.
- Titre annoncé par le MJ. Scène de 2-3 minutes.
- 2 duos, 3 zones (Joie, Tristesse, Colère). Scènes lentes pour goûter les transitions.
- Titre : « Une nouvelle attraction pour le village ».
- 4 zones, émotions plus subtiles (Mélancolie, Émerveillement, Agacement, Tendresse).
- 2 nouveaux duos passent. Le MJ peut déplacer une zone en cours de scène (libération de l’espace).
B) Ça mérite…
18’Dispositif :
- Duos sur plateau. Le MJ annonce un titre court et la scène démarre normalement.
- À tout moment pendant la scène, le MJ peut intervenir et lancer à l’un·e des joueur·euse·s : « Ça mérite… » suivi d’une indication de jeu :
- « … une chanson ! »
- « … un poème ! »
- « … une petite danse ! »
- « … une montée d’émotion ! »
- « … un monologue ! »
- (… un éclat de rire, un cri du cœur, une confession, un toast, une prière…)
- Le·la joueur·euse visé·e doit immédiatement intégrer l’indication : pendant quelques répliques, iel chante / déclame / danse / monte en émotion…
- L’autre joueur·euse accueille la proposition dans la scène, puis on revient au dialogue normal jusqu’à la prochaine intervention du MJ.
- 2 duos. Le MJ intervient 2 fois maximum par scène, avec des indications simples (chanson, montée d’émotion).
- Titre : « Bloqué·e·s dans le métro ».
- 2 nouveaux duos. Le MJ intervient 3 à 4 fois, varie les indications (poème, danse, monologue) et alterne les destinataires.
- Défi : le·la joueur·euse non-visé·e doit justifier la chanson/danse/poème du·de la partenaire dans la scène.
- Titre : « Comédie romantique — Jessica et son amour de jeunesse au commissariat ».
C) Multi-titres
19’Dispositif :
- Duos ou trios sur plateau. Le MJ annonce un premier titre. La scène démarre.
- Toutes les minutes, le MJ annonce un nouveau titre (sans signal préalable, juste l’annonce à la cantonade).
- Les joueur·euse·s doivent réorienter la scène le plus subtilement possible pour traiter le nouveau thème — sans casser, sans « reset », sans commenter le changement.
- Sur une impro de 5 minutes : 5 titres différents (1 par minute).
- 5 titres avec un lien thématique progressif. Ex. : « La rencontre » → « Le malentendu » → « La colère » → « Les regrets » → « La réconciliation ».
- 1 duo passe. Le MJ donne les titres au fur et à mesure (les joueur·euse·s ne les connaissent pas à l’avance).
- 5 titres plus éclatés. Ex. : « La nature contre-attaque » → « Sans lui/elle, on aurait gagné le championnat » → « Canyon isolé » → « Jessica croise son amour de jeunesse au commissariat » → « L’adieu ».
- 1 nouveau duo. Défi : maintenir la continuité des personnages et réorienter en douceur — pas de cassure brutale.
- Astuce : souvent il suffit d’une réplique évoquant le nouveau thème pour faire glisser la scène.
Jeu — Cabaret-test filé
Le cabaret-test — répétition générale
35’Mise en place (5’) :
- Le cabaret n’est pas un match : il n’y a qu’une seule équipe — le groupe au complet. Si le groupe est nombreux, on peut le scinder en 2 sous-groupes qui alternent les passages, mais ils ne s’affrontent pas : ils se portent mutuellement.
- Préparer 9 cartes catégories : les 3 du jour (Zone d’émotions, Ça mérite, Multi-titres) + les 3 de T3.8 (Croisée, Abécédaire, Réplique au bol) + les 3 de T3.7 (Jump réplique, Changement de sens, Carré hollandais). Le filage doit piécher au moins une fois dans Changement de sens et Carré hollandais pour confirmer la réactivation.
- Préparer la banque de titres complète (annexe).
- Créer un mini-rituel d’entrée : tout le groupe en cercle fermé, cri collectif, applaudissements.
- 6 à 8 impros, les joueur·euse·s se répartissent au fur et à mesure (ou alternance entre les 2 sous-groupes si le groupe a été scindé). Format strict : annonce MJ → jeu → sifflet → applaudissements → suivante.
- Le MJ tire la carte catégorie ET le titre, mais peut imposer une catégorie précise si une catégorie est systématiquement évitée.
- Durée des impros : autour de 2’30, jusqu’à 5’ selon la catégorie (Multi-titres demande 5’ pour 5 titres ; une Croisée peut tenir en 2’30). Le MJ tient le chrono.
- Entre 2 impros, 15 secondes max de transition : pas de palabre, pas de concertation longue.
- Aucun arrêt pédagogique en cours de filage : tout se débrieffe à la fin.
- Vote rapide : chaque élève nomme 2 catégories favorites et 1 catégorie à éviter.
- Le formateur·rice note au tableau et identifie les 4-5 catégories phares du spectacle.
- Réfléchir à l’ordre : par quelle catégorie ouvrir ? Par laquelle fermer ?
Conclusion
Points clés à retenir :
Rituel de fin : clap collectif sur 3 temps + cri d’équipe + check sortie scène.
Récapitulatif
| Partie | Contenu | Durée | Format |
|---|---|---|---|
| Préambule | Suite du diptyque cabaret — 3 nouvelles catégories | 5’ | Théorie |
| Échauffement A | Clap tournant — tournant, traversée, mutation du clap | 5’ | Cercle |
| Échauffement B | Marche émotionnelle | 7’ | Plateau libre |
| Échauffement C | Réplique au bol express | 10’ | Duos |
| Exercice A | Zone d’émotions | 16’ | Duos sur zones |
| Exercice B | Ça mérite… (indications de jeu du MJ : chanson, poème, danse…) | 18’ | Duos |
| Exercice C | Multi-titres (changement de titre toutes les minutes sur 5 min) | 19’ | Duos / Trios |
| Jeu | Cabaret-test filé — une seule équipe, 6 à 8 impros | 35’ | Cabaret |
| Conclusion | Points clés + rituel de fin | 5’ | Collectif |
Total vérifié : 5 + 22 + 53 + 35 + 5 = 120 min.
Annexe — Banque complète pour le filage
- Une nouvelle attraction pour le village
- Sans lui/elle, on aurait gagné le championnat
- Bloqué·e·s dans le métro
- La nature contre-attaque
- Canyon isolé
- Jessica croise son amour de jeunesse au commissariat
- Changement de sens : « Opération à cœur ouvert »
- Abécédaire (La pire façon de…) : « Saut en parachute » · « Annoncer qu’on va avoir un enfant »
- Croisée : « Sauver la vie de quelqu’un » · « Annoncer à quelqu’un qu’iel est viré·e »
- Réplique au bol : « Des agent·e·s pas si secrets »
- Nombre de personnages imposés, Jump réplique (vu en T3.7), Changement d’univers (chaque minute on change la catégorie : on passe de western à film d’horreur à comédie romantique, etc.), Ni oui ni non : ces catégories peuvent être essayées si le rythme le permet.
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