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1 Doublage, voix off, radiophonique & Comédie romantique
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2 Personnage masqué ou monstres et créatures
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3 Le lead vs service / Mineur vs majeur / Temps de parole et importance dans l'impro
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4 Tim Burton (corps masqués) ou Hayao Miyazaki (monstres et créatures)
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5 Libre
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7 Match d'impro : préparation du spectacle et essai de catégories
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8 Libre
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10 Effets de groupes & Chœur (théâtre grecque) & Mouvement collectifs
Entraînement-type : Le film d’action
Entraînement d’impro : Le Film d’Action
Durée : 2h. Entraînement proposé par Benjamin Mischler.
Objectif général : S’entraîner à improviser à la manière du film d’action : rythme, danger, héroïsme, effets spéciaux en impro (mime, bruitage), cascades, ralentis, montée épique.
Échauffement (15’)
- Pan (réactivité, précision)
- 1–2–3–4–5–6–7 (coordination, surcharge cognitive)
- Un cadeau en mime (précision gestuelle)
🎯 Objectifs : disponibilité, écoute, précision du geste et du son.
Introduction (5’) — C’est quoi un film d’action ?
Définition courte : Genre centré sur le rythme, le danger et le spectacle : l’intrigue avance surtout par l’action physique.
Caractéristiques clés
- Héros·ïne face à un antagoniste clair
- Enjeux majeurs (survie, sauvetage, catastrophe)
- Actions physiques (combats, poursuites, cascades)
- Tension quasi permanente, rythme soutenu
Exemples d’objectifs
- Sauver un·e otage
- Empêcher une explosion
- S’échapper d’un piège
- Affrontement final spectaculaire
Références : Die Hard, John Wick, The Expendables…
Exercices
Exercice 1 — Armes & machines (court, 15’)
E1. Solo : mimer & bruiter des armes
- Chacun·e mime une arme et l’utilise de plusieurs façons.
- Changer régulièrement d’arme (couteau, sabre, pistolet, fusil, lance-roquettes…).
🎯 Mime précis, bruitage crédible, variété.
E2. Duo : grandes machines (sans parler)
- À deux, sans se mettre d’accord à l’avance.
- Armes/vehicules imposants (canon, tank, avion…).
- Tout passe par l’écoute et la décision instantanée.
🎯 Coordination, écoute, lisibilité.
Exercice 2 — Combats & ralentis (court, 20’)
E1. Duo : combats au ralenti
- Coups, esquives, chutes, objets.
- Précision + synchronisation.
E2. Duo : vitesse réelle
- Coups mimés + bruitage (frappe simultanée sur le torse).
E3. Groupes (3→5)
- Configurations variées (1v2, 2v2, tous contre tous).
- Alterner ralenti / vitesse réelle.
🎯 Rythme, sécurité, clarté visuelle.
Exercice 3 — Action déclenchée (long, 30’)
E1. Duo (3’) — Clap = bagarre
- Impro libre.
- Clap du/de la prof : début de bagarre.
- Re-clap : fin de bagarre.
- Plusieurs déclenchements possibles.
🎯 Réactivité, intégration de l’action au récit.
E2. Duo (3’) — Musique = épique
- À la musique : faire naître stress, danger, combat.
- À l’arrêt : retour à la scène.
- Transformer la scène en moment épique.
🎯 Montage, montée dramatique, intensité.
Exercice 4 — Du banal à l’explosif (long, 25’)
- Lieu de départ anodin.
- Définir puis développer des enjeux d’action.
- Construire une montée claire vers le spectaculaire.
🎯 Contraste, escalade, lisibilité.
Impro finale — À la manière du film d’action (≈5’ par duo)
Thèmes possibles
- Une nuit pour sauver le monde
- Une mission sans retour
- Une arme de destruction massive
🔊 Appui musical recommandé.
🎯 Synthèse : rythme, enjeux, action, épique.
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