Entraînement-type : Le film d’action

Entraînement d’impro : Le Film d’Action

Durée : 2h. Entraînement proposé par Benjamin Mischler.

Objectif général : S’entraîner à improviser à la manière du film d’action : rythme, danger, héroïsme, effets spéciaux en impro (mime, bruitage), cascades, ralentis, montée épique.

Échauffement (15’)

  • Pan (réactivité, précision)
  • 1–2–3–4–5–6–7 (coordination, surcharge cognitive)
  • Un cadeau en mime (précision gestuelle)

🎯 Objectifs : disponibilité, écoute, précision du geste et du son.

Introduction (5’) — C’est quoi un film d’action ?

Définition courte : Genre centré sur le rythme, le danger et le spectacle : l’intrigue avance surtout par l’action physique.

Caractéristiques clés

  • Héros·ïne face à un antagoniste clair
  • Enjeux majeurs (survie, sauvetage, catastrophe)
  • Actions physiques (combats, poursuites, cascades)
  • Tension quasi permanente, rythme soutenu

Exemples d’objectifs

  • Sauver un·e otage
  • Empêcher une explosion
  • S’échapper d’un piège
  • Affrontement final spectaculaire

Références : Die Hard, John Wick, The Expendables…

Exercices

Exercice 1 —  Armes & machines (court, 15’)

E1. Solo : mimer & bruiter des armes

  • Chacun·e mime une arme et l’utilise de plusieurs façons.
  • Changer régulièrement d’arme (couteau, sabre, pistolet, fusil, lance-roquettes…).

🎯 Mime précis, bruitage crédible, variété.

E2. Duo : grandes machines (sans parler)

  • À deux, sans se mettre d’accord à l’avance.
  • Armes/vehicules imposants (canon, tank, avion…).
  • Tout passe par l’écoute et la décision instantanée.

🎯 Coordination, écoute, lisibilité.


Exercice 2 —  Combats & ralentis (court, 20’)

E1. Duo : combats au ralenti

  • Coups, esquives, chutes, objets.
  • Précision + synchronisation.

E2. Duo : vitesse réelle

  • Coups mimés + bruitage (frappe simultanée sur le torse).

E3. Groupes (3→5)

  • Configurations variées (1v2, 2v2, tous contre tous).
  • Alterner ralenti / vitesse réelle.

🎯 Rythme, sécurité, clarté visuelle.


Exercice 3 —  Action déclenchée (long, 30’)

E1. Duo (3’) — Clap = bagarre

  • Impro libre.
  • Clap du/de la prof : début de bagarre.
  • Re-clap : fin de bagarre.
  • Plusieurs déclenchements possibles.

🎯 Réactivité, intégration de l’action au récit.

E2. Duo (3’) — Musique = épique

  • À la musique : faire naître stress, danger, combat.
  • À l’arrêt : retour à la scène.
  • Transformer la scène en moment épique.

🎯 Montage, montée dramatique, intensité.


Exercice 4 — Du banal à l’explosif (long, 25’)

  • Lieu de départ anodin.
  • Définir puis développer des enjeux d’action.
  • Construire une montée claire vers le spectaculaire.

🎯 Contraste, escalade, lisibilité.


Impro finale —  À la manière du film d’action (≈5’ par duo)

Thèmes possibles

  • Une nuit pour sauver le monde
  • Une mission sans retour
  • Une arme de destruction massive

🔊 Appui musical recommandé.

🎯 Synthèse : rythme, enjeux, action, épique.

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