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1 Doublage, voix off, radiophonique & Comédie romantique
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2 Personnage masqué ou monstres et créatures
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3 Le lead vs service / Mineur vs majeur / Temps de parole et importance dans l'impro
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4 Tim Burton (corps masqués) ou Hayao Miyazaki (monstres et créatures)
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5 Libre
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7 Match d'impro : préparation du spectacle et essai de catégories
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8 Libre
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9 Les obstacles (internes ou externes)
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10 Effets de groupes & Chœur (théâtre grecque) & Mouvement collectifs
Entraînement-type : les obstacles internes ou externes
Préambule
Intention pédagogique du cours
Ce cours vise à explorer l'Obstacle comme le véritable moteur de l'action dramatique. L'objectif est de faire comprendre aux élèves qu'une scène sans résistance est une scène sans vie : c'est la difficulté qui révèle la vérité du personnage. Nous passerons de la structure narrative (le "qui veut quoi") à la mécanique de la lutte, en distinguant ce qui nous arrête de l'extérieur (le monde) et ce qui nous freine de l'intérieur (soi-même).
Objectifs narratif : Maîtriser la Dialectique du "Non"
- L’Obstacle Externe : Apprendre à identifier et à investir les forces d’opposition (nature, objets, opposants humains) pour créer de la tension.
- L’Obstacle Interne : Explorer le conflit psychologique (peur, secret, dilemme) comme moteur de complexité et de nuance dans le récit.
- L'Escalade : Comprendre comment la multiplication des obstacles transforme une anecdote en drame ou en comédie.
Rappel
- L'Obstacle Externe (L'Opposant classique) : C'est ce qui vient du monde extérieur. Une porte fermée, un garde qui bloque le passage, une tempête, un rival. C'est le "Non" qui vient d'ailleurs.
- L'Obstacle Interne (Le Conflit intime) : C'est le "Non" qui vient de soi. La peur de l'échec, la culpabilité, un secret trop lourd, une incapacité physique ou un dilemme moral. Le personnage est son propre opposant.
Echauffement
A )Exercice : Le jeu de saut (5’)
Le jeu consiste à faire courir un groupe de personnes dans un espace, et lorsque deux personnes trouvent un contact visuel, elles doivent toutes les deux sauter en l'air chaque à la fois. Nous avons examiné ce jeu lors de l'exploration de la complicité, mais il est également très utile pour enquêter sur le oui ou le non. Pour en faire un simple jeu de chronométrage, il faut essayer de se mettre dans le shiť', et pour cela, il va falloir garder le contact visuel, aller à un point fixe, puis l'un de vous jouera un mouvement "Oui, on y va", et l'autre le copiera provisoirement, puis jouera immédiatement un mouvement "Non, on n'y va pas", et à partir de là, vous négocierez tous les deux les différentes feintes et des surprises jusqu'au moment du saut final. Si vous jouez au jeu dur et que vous vous prenez vraiment par surprise, l'interaction aura une réalité qui lui est propre et sera complètement crédible. La dynamique du « Oui » et du « Non » sont les deux éléments les plus importants avec lesquels nous devons travailler dans le timing comique, et ils sont remarquablement éloquents.
B) Pinguin-zombies (10’)
Mise en place
- Disposer autant de chaises que de participant·e·s + 1.
- Tout le monde s’assoit, sauf une chaise laissée libre.
- Le ou la formateur·rice se place à l’opposé de la chaise vacante et incarne le pingouin zombie : démarche maladroite de pingouin + grognements/zombie (Gnak Gnak Gnak).
Déroulement
Règles essentielles
1. Interdiction de courir.
2. Dès qu’on se lève, on doit changer de chaise (interdiction de se rasseoir immédiatement sur la même).
3. Interdiction de courir. (oui, encore une fois, c’est volontaire et crucial).
Objectifs pédagogiques
- Exercice impossible : le zombie finira toujours par s’asseoir, c’est le jeu.
- Insister sur l’idée que le groupe réussit quand il fonctionne en synergie silencieuse, pas quand une seule personne “dirige”.
- Attention à l’énergie : rappeler la règle “pas de course” car l’instinct pousse souvent à accélérer.
- Observer : qui prend des initiatives, qui bloque, qui collabore… c’est un outil de lecture des dynamiques de groupe.
C) Avancer, reculer ou ne rien faire (10')
Objectif
Explorer la dramaturgie classique du rapprochement/séparation et comprendre comment la simple gestion de la distance crée de la tension et de l’enjeu scénique.
Mise en place
- Former des duos de comédien·ne·s.
- Chaque duo se place face à face, à environ 2 mètres de distance.
- Le reste du groupe observe.
Consignes pour les joueurs
- À tour de rôle, chaque joueur·se choisit une seule action parmi trois :
- Un pas en avant (se rapprocher).
- Un pas en arrière (s’éloigner).
- Ne rien faire (rester immobile).
- Le pas est toujours le même (ni plus grand ni plus petit) pour garder une cohérence de langage.
- L’exercice se joue sans paroles.
- Continuer jusqu’à ce que la scène ait trouvé un point de bascule (rencontre, rupture, blocage, etc.).
Points à observer / ressentir
- Enjeu dramatique : rapprocher deux êtres qui voudraient s’éloigner, ou éloigner deux êtres qui voudraient se rapprocher.
- La tension du “ne rien faire” : l’immobilité peut devenir le moment le plus chargé.
- La lecture d’histoire : même avec un code minimaliste, les spectateur·rice·s construisent une narration (romance, conflit, tragédie…).
- La réciprocité : chaque pas d’un joueur modifie le rapport de force et la charge dramatique.
Déroulement pédagogique
- Faire passer 2 à 3 duos successifs pour que tout le monde expérimente.
- Entre chaque passage, échanger rapidement sur ce que le groupe a perçu :
- Quelle histoire s’est racontée ?
- Quels moments ont été les plus tendus ?
- Comment un choix simple a transformé la relation ?
- Mettre en valeur l’importance de la simplicité du geste et de la clarté dramaturgique.
Notes pour l’animateur·rice
- L’exercice fonctionne par contrainte forte : pas d’impro libre ni de variation de pas.
- Rappeler que le non-choix est un choix : l’immobilité crée autant (voire plus) de tension que le mouvement.
- Souligner que l’essentiel n’est pas de “jouer une histoire”, mais de laisser l’histoire émerger des choix de distance.
- Inviter les observateurs·rices à verbaliser ce qu’ils·elles ont vu : ça nourrit la conscience dramaturgique du groupe.
-->Variante : Demander à un duo d'avancer l'un vers l'autre, mais avec une règle : "Vous vous aimez éperdument, mais si vous vous touchez, vous mourez". L'obstacle n'est pas l'espace, c'est la peur.
Exercices
A ) Empêcher la sortie - OBSTACLE EXTERNE (25')
Objectif
Explorer la puissance dramatique des propositions, tester l’honnêteté de réaction et comprendre qu’une scène n’existe que si les obstacles sont crédibles et investis.
Mise en place
- Délimiter un trajet simple : par ex. du fond de la salle jusqu’à la sortie.
- Désigner un·e premier·ère joueur·se (“le sortant”) et un·e deuxième (“l’empêcheur”).
- Le reste du groupe observe.
Consignes pour le/la sortant·e
- Ton objectif est simple : sortir de la salle.
- Tu avances tranquillement, sans jouer la résistance pour faire durer.
- Si les propositions que tu reçois ne sont pas assez fortes ou crédibles → tu continues ton chemin et tu sors.
- Si elles te touchent, te surprennent ou te forcent à t’arrêter → tu t’arrêtes honnêtement.
- L’exercice se termine quand tu as passé la porte.
Consignes pour l’empêcheur·se
- Ton but est de retarder la sortie.
- Tu peux tout tenter (paroles, émotions, révélations, suppliques, humour, absurdité, séduction, menace, souvenirs…) à l’exception de la contrainte physique.
- Ta mission est d’investir totalement ce que tu proposes, pour qu’il soit impossible à ignorer.
Points d’attention
- L’honnêteté : le sortant ne “joue pas le jeu” pour faire durer → il réagit en vérité à ce qui est proposé.
- La force de proposition : si ça ne marche pas, ce n’est pas grave → on rejoue, et l’empêcheur doit chercher plus fort, plus vrai, plus inattendu.
- L’enjeu : plus l’empêcheur·se met de cœur et de nécessité dans ses propositions, plus le sortant est retenu.
Déroulement pédagogique
- Faire passer plusieurs duos, l’exercice est court (parfois 5 secondes, parfois 2 minutes).
- Observer après chaque passage :
- Qu’est-ce qui a retenu le sortant ?
- Qu’est-ce qui n’a pas suffi ?
- Quand est-ce que le jeu est devenu intense ?
- Rejouer avec les mêmes personnes pour qu’elles testent d’autres stratégies.
Notes pour l’animateur·rice
- Prévenir : au début, l’exercice sera souvent expédié en quelques secondes → c’est normal.
- Encourager à oser des propositions radicales et à investir complètement (sans demi-mesure).
- Souligner que l’exercice fonctionne quand chacun respecte sa mission :
- le sortant reste honnête ;
- l’empêcheur·se se bat vraiment.
- Mettre en avant l’importance de la nécessité dramatique : ce qui retient l’autre doit être vital, urgent, impossible à ignorer.
B) L’Obstacle Interne (Le Frein) - Le Secret de Plomb Durée : 25 minutes
Objectif
- Apprendre à jouer une résistance interne crédible.
- Créer du conflit sans antagoniste visible.
- Travailler la nuance, la tension, le sous-texte.
- Comprendre que l’enjeu peut être invisible mais puissant.
Mise en place
- Former des duos.
-
Donner une situation simple et quotidienne :
- Préparer un gâteau
- Ranger un garage
- Monter un meuble
- Planter un arbre
- Préparer une valise
⚠️ Important :
La tâche est banale. L’intérêt vient du frein interne.
Consigne secrète : Le/la Joueur·euse A tire au sort un Obstacle Interne (qu’il/elle ne révèle pas).
Exemples :
- Tu as une peur panique des objets tranchants.
- Tu es persuadé·e que ton partenaire est un espion.
- Tu viens de commettre un crime et tu as peur de laisser une trace.
- Tu crois que cette journée est la dernière de ta vie.
- Tu caches un secret honteux.
- Tu es sur le point d’annoncer une rupture.
Le/la Joueur·euse B ne sait rien.
Déroulement
- B veut avancer normalement dans la tâche.
- A ne refuse pas la tâche.
- A ne dit pas « non ».
- A ne sabote pas volontairement.
👉 A freine, hésite, détourne, retarde, contourne.
👉 Le conflit vient du malaise interne, pas d’une opposition frontale.
Règle essentielle
A doit rester logique extérieurement.
Il/elle ne dit pas :
« Je ne veux pas faire le gâteau. »
Mais plutôt :
- “Tu es sûr que ce couteau est bien propre ?”
- “On ne devrait pas d’abord vérifier la recette ?”
- “Tu trouves pas qu’il fait chaud ici ?”
La tâche avance… mais péniblement.
Un bon comédien ne joue pas l'action, il joue la résistance à l'action. Si vous voulez ouvrir une porte, ne montrez pas que c'est facile. Montrez soit qu'elle est lourde (Externe), soit que vous avez peur de ce qu'il y a derrière (Interne).
JEU (40')
Improviser des situations d'abord avec un obstacle externe et ensuite interne.
Jouer des impros avec les mêmes actions/personnages mais en variant les obstacles en pasant d'externes à internes.
| Sujet (Qui ?) | Objectif (Quoi ?) | Obstacle Externe (Le Mur) | Obstacle Interne (Le Frein) | Enjeu / Urgence (Le "Sinon...") |
| Le Témoin | Révéler la vérité au procès. | L'entrée est bloquée par la sécurité. | Il est secrètement amoureux de l'accusé·e. | ...sinon un innocent va en prison. |
| L'Artificier | Désamorcer une bombe. | Il fait 45°C, la sueur lui coule dans les yeux. | Il a perdu toute confiance en lui depuis son dernier échec. | ...sinon tout le quartier explose dans 2 min. |
| Le Parent | Empêcher son enfant de s'engager dans l'armée. | Le recruteur est déjà là et fait signer les papiers. | Il/Elle ne veut pas passer pour un parent étouffant. | ...sinon il/elle ne le reverra peut-être jamais. |
| Le Guide de Haute Montagne | Faire redescendre un client paniqué. | Une tempête de neige efface le sentier. | Il a le vertige depuis peu mais le cache pour garder son job. | ...sinon ils vont mourir de froid cette nuit. |
| L'Amoureux·se | Déclarer sa flamme avant un départ. | Le quai de gare est bondé et bruyant. | Un bégaiement qui revient dès qu'il/elle est ému·e. | ...sinon l'autre part vivre à l'étranger pour toujours. |
| Le Diplomate | Signer un traité de paix historique. | Le stylo ne marche plus et personne n'en a d'autre. | La guerre avec ce pays lui a pris son fils/sa fille. | ...sinon la guerre reprend à minuit. |
| Le Majordome | Avouer qu'il a cassé le vase précieux. | Les invités arrivent pour le grand gala. | Sa fierté immense l'empêche de s'excuser. | ...sinon le jardinier sera accusé et renvoyé. |
| Le Astronaute | Réparer le panneau solaire du vaisseau. | Un gant de sa combinaison s'est déchiré. | Il fait une crise de claustrophobie dans son casque. | ...sinon les réserves d'oxygène tombent à zéro. |
| Sujet | Objectif | Obstacle Externe | Obstacle Interne |
| Un chirurgien | Opérer | Une panne de courant | Il tremble des mains, début de parkinson (secret) |
| Un braqueur | Ouvrir le coffre | Le code a été changé | Il reconnaît le nom de la victime |
| Une mariée | Dire "Oui" | Un ex surgit dans l'église | Elle ne sait plus si l'elle aime |
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