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1 Les relations
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2 Le lead vs service & Être en mineur vs majeur
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3 Exploration d'un type de long format. (Harold, banc public, le feu de camp, etc)
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4 Déplacement scénique et utilisation de l'espace
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5 Libre
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6 Réinvestissement des infos & Récurrence des patterns
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8 Spectacles long format (préparation du spectacle, essai de concepts)
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9 Transmission d'infos implicites (Kem's contre Kem's : collaborer et guider l'autre)
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10 Libre
Cours-type : (libre) --> collaboration VS manipulation
Manipuler, c’est offrir
Préambule
En impro, « manipuler » n’est pas trahir. C’est l’art de guider la scène et son·sa partenaire — mais la bonne manipulation est généreuse : elle est au service du collectif. Je t’oriente pour qu’on construise ensemble, et pour te faire briller. C’est l’envers exact de la collaboration : deux faces d’une même pièce.
Dernier cours de la saison : aujourd’hui, on joue, on rit, on expérimente. La théorie reste légère — ce sont les jeux qui parlent.
Échauffement
A) La séquence de gestes et de sons
8’Dispositif :
- En cercle. La première personne fait un geste accompagné d’un son.
- La personne suivante reproduit le geste et le son reçus, puis en ajoute un nouveau. La troisième refait les deux précédents et ajoute le sien, et ainsi de suite.
- Il s’agit de se rappeler les gestes et les sons de tout le monde, dans l’ordre.
- Si quelqu’un·e ne se souvient plus de la séquence, on repart joyeusement sur une nouvelle séquence.
- On lance un geste et un son, et au lieu d’en accumuler de nouveaux, on le fait évoluer de personne en personne.
- Chacun·e doit se souvenir de l’évolution complète : une sorte d’histoire de geste et de son qui se transforme et se poursuit.
B) Faire faire quelque chose à l’autre
17’Dispositif :
- En duos. Le·la joueur·euse A reçoit en secret une action à faire accomplir à B (s’asseoir, ouvrir une fenêtre, enlever sa veste, danser…).
- A démarre une scène et crée les conditions pour que B fasse l’action de lui-même, sans jamais la lui ordonner frontalement.
- On inverse les rôles après chaque scène courte.
- B accepte les offres comme dans toute scène : il ne s’agit pas de résister, mais de voir comment A rend l’action désirable et logique.
Exercices
A) L’impro aveugle, puis le rejeu muet
24’Dispositif :
- Duos. Les deux joueur·euse·s se bandent les yeux et improvisent une scène à l’aveugle : tout passe par la voix, le souffle, l’espace sonore.
- Matériel : un cache-yeux (masque de sommeil) si on en a ; sinon, un bandana, un t-shirt ou un morceau de tissu noué autour de la tête fait parfaitement l’affaire. À défaut, jouer simplement les yeux fermés.
- On retire les masques. Les mêmes joueur·euse·s rejouent la scène sans aucune parole.
- Le·la formateur·rice glisse à l’un·e une action à imposer à l’autre pendant le rejeu, à faire passer uniquement par le corps.
B) L’exercice d’intention
24’Dispositif :
- Duos. Le·la comédien·ne A reçoit en secret une information sur ce que fait son personnage (métier, lieu, relation, intention cachée). B n’en sait rien.
- A joue la scène en semant des indices dans son jeu et ses répliques, pour que B comprenne la situation et la rejoigne — sans la nommer frontalement au personnage.
- B joue normalement et intègre ce qu’il·elle saisit au fur et à mesure.
Jeu — Le dîner aux caractéristiques cachées
Le dîner
32’Mise en place :
- On installe une table : c’est un dîner (anniversaire, repas de famille, soirée entre voisin·e·s…).
- Chaque convive tire une carte de 3 caractéristiques (voir annexe) et les incarne sans les annoncer.
- La scène se joue en groupe : on fait vivre le repas, on réagit, on rebondit.
- Servir avant de briller : on aide les autres à révéler leurs traits autant qu’on révèle les siens.
- Manipulation bienveillante : on peut chercher à faire deviner aux autres convives les traits de ses voisin·e·s, ou les pousser à les révéler.
- Le·la formateur·rice peut relancer le repas par un événement (un toast, une panne de courant, un invité surprise).
- En fin de jeu, tour de table : chacun·e devine les 3 traits de son·sa voisin·e de droite. Éclats de rire garantis.
Conclusion & clôture de saison
Points clés à retenir :
Rituel de fin : grand clap collectif de clôture de saison.
Récapitulatif
| Partie | Contenu | Durée | Format |
|---|---|---|---|
| Préambule | Le double visage manipuler / collaborer | 5’ | Théorie |
| Échauffement A | La séquence de gestes et de sons | 8’ | Cercle |
| Échauffement B | Faire faire quelque chose à l’autre | 17’ | Duos |
| Exercice A | Impro aveugle + rejeu muet (action imposée) | 24’ | Duos |
| Exercice B | L’exercice d’intention | 24’ | Duos |
| Jeu | Le dîner aux caractéristiques cachées | 32’ | Groupe |
| Conclusion | Points clés + rituel de clôture | 10’ | Collectif |
Annexe
- Carte 1 : a été enlev·é·e par les extraterrestres la semaine dernière · panique dès qu’il y a un silence · veut absolument soutirer un secret à quelqu’un ce soir.
- Carte 2 : est convaincu·e d’être invisible par moments · parle à un animal de compagnie imaginaire · tombe amoureux·euse de la dernière personne qui lui sourit.
- Carte 3 : prend tout au pied de la lettre · collectionne en cachette les couverts des autres · est persuad·é·e que la soirée est un complot.
- Carte 4 : est en réalité un robot qui découvre ses émotions · imite discrètement les gestes de la personne en face · ne dit que la vérité, même la plus gênante.
- Carte 5 : vient du futur et trouve tout préhistorique · a juré de ne plus jamais s’asseoir · est certain·e que demain, c’est la fin du monde.
- Carte 6 : communique avec sa grand-mère décédée · parle de soi à la troisième personne · est sûr·e d’avoir oublié quelque chose de très grave.
- Carte 7 : se croit une célébrité incognito · pense être suivi·e par des espions · considère sa fourchette comme son meilleur ami.
- Carte 8 : a vécu une vie antérieure de pirate · refuse qu’on prononce le mot « lundi » · est convaincu·e que tout le monde lui doit de l’argent.
- Carte 9 : a un compte à rebours secret dans la tête · marche comme si le sol était brûlant · veut convertir tout le monde à sa nouvelle religion farfelue.
- Carte 10 : est en mission d’infiltration et le cache très mal · note tout dans un carnet invisible · est persuad·é·e que la personne en face est son sosie.
Banque de traits à recombiner librement : enlev·é·e par les extraterrestres, se croit invisible, parle à un animal imaginaire, tombe amoureux·euse en un sourire, prend tout au pied de la lettre, collectionne les couverts des autres, croit à un complot, se vit comme un robot, imite les gestes d’autrui, ne dit que la vérité même gênante, vient du futur, refuse de s’asseoir, croit à la fin du monde demain, parle aux morts, parle de soi à la 3e personne, célébrité incognito, se croit espionn·é·e, a un objet pour meilleur ami, vie antérieure de pirate, interdit un mot précis, pense qu’on lui doit de l’argent, compte à rebours secret, sol brûlant sous les pieds, en mission d’infiltration, carnet invisible, croit que l’autre est son sosie.
- De quoi bander les yeux pour l’impro aveugle : cache-yeux / masques de sommeil, ou à défaut un bandana, un t-shirt ou un morceau de tissu.
- Les cartes de caractéristiques imprimées et découpées.
- Quelques chaises et une « table » pour le dîner final.
Manipuler, c’est offrir
Préambule
En impro, « manipuler » n’est pas trahir. C’est l’art de guider la scène et son·sa partenaire — mais la bonne manipulation est généreuse : elle est au service du collectif. Je t’oriente pour qu’on construise ensemble, et pour te faire briller. C’est l’envers exact de la collaboration : deux faces d’une même pièce.
Dernier cours de la saison : aujourd’hui, on joue, on rit, on expérimente. La théorie reste légère — ce sont les jeux qui parlent.
Échauffement
A) La séquence de gestes et de sons
8’Dispositif :
- En cercle. La première personne fait un geste accompagné d’un son.
- La personne suivante reproduit le geste et le son reçus, puis en ajoute un nouveau. La troisième refait les deux précédents et ajoute le sien, et ainsi de suite.
- Il s’agit de se rappeler les gestes et les sons de tout le monde, dans l’ordre.
- Si quelqu’un·e ne se souvient plus de la séquence, on repart joyeusement sur une nouvelle séquence.
- On lance un geste et un son, et au lieu d’en accumuler de nouveaux, on le fait évoluer de personne en personne.
- Chacun·e doit se souvenir de l’évolution complète : une sorte d’histoire de geste et de son qui se transforme et se poursuit.
B) Faire faire quelque chose à l’autre
17’Dispositif :
- En duos. Le·la joueur·euse A reçoit en secret une action à faire accomplir à B (s’asseoir, ouvrir une fenêtre, enlever sa veste, danser…).
- A démarre une scène et crée les conditions pour que B fasse l’action de lui-même, sans jamais la lui ordonner frontalement.
- On inverse les rôles après chaque scène courte.
- B accepte les offres comme dans toute scène : il ne s’agit pas de résister, mais de voir comment A rend l’action désirable et logique.
Exercices
A) L’impro aveugle, puis le rejeu muet
24’Dispositif :
- Duos. Les deux joueur·euse·s se bandent les yeux et improvisent une scène à l’aveugle : tout passe par la voix, le souffle, l’espace sonore.
- Matériel : un cache-yeux (masque de sommeil) si on en a ; sinon, un bandana, un t-shirt ou un morceau de tissu noué autour de la tête fait parfaitement l’affaire. À défaut, jouer simplement les yeux fermés.
- On retire les masques. Les mêmes joueur·euse·s rejouent la scène sans aucune parole.
- Le·la formateur·rice glisse à l’un·e une action à imposer à l’autre pendant le rejeu, à faire passer uniquement par le corps.
B) L’exercice d’intention
24’Dispositif :
- Duos. Le·la comédien·ne A reçoit en secret une information sur ce que fait son personnage (métier, lieu, relation, intention cachée). B n’en sait rien.
- A joue la scène en semant des indices dans son jeu et ses répliques, pour que B comprenne la situation et la rejoigne — sans la nommer frontalement au personnage.
- B joue normalement et intègre ce qu’il·elle saisit au fur et à mesure.
Jeu — Le dîner aux caractéristiques cachées
Le dîner
32’Mise en place :
- On installe une table : c’est un dîner (anniversaire, repas de famille, soirée entre voisin·e·s…).
- Chaque convive tire une carte de 3 caractéristiques (voir annexe) et les incarne sans les annoncer.
- La scène se joue en groupe : on fait vivre le repas, on réagit, on rebondit.
- Servir avant de briller : on aide les autres à révéler leurs traits autant qu’on révèle les siens.
- Manipulation bienveillante : on peut chercher à faire deviner aux autres convives les traits de ses voisin·e·s, ou les pousser à les révéler.
- Le·la formateur·rice peut relancer le repas par un événement (un toast, une panne de courant, un invité surprise).
- En fin de jeu, tour de table : chacun·e devine les 3 traits de son·sa voisin·e de droite. Éclats de rire garantis.
Conclusion & clôture de saison
Points clés à retenir :
Rituel de fin : grand clap collectif de clôture de saison.
Récapitulatif
| Partie | Contenu | Durée | Format |
|---|---|---|---|
| Préambule | Le double visage manipuler / collaborer | 5’ | Théorie |
| Échauffement A | La séquence de gestes et de sons | 8’ | Cercle |
| Échauffement B | Faire faire quelque chose à l’autre | 17’ | Duos |
| Exercice A | Impro aveugle + rejeu muet (action imposée) | 24’ | Duos |
| Exercice B | L’exercice d’intention | 24’ | Duos |
| Jeu | Le dîner aux caractéristiques cachées | 32’ | Groupe |
| Conclusion | Points clés + rituel de clôture | 10’ | Collectif |
Annexe
- Carte 1 : a été enlev·é·e par les extraterrestres la semaine dernière · panique dès qu’il y a un silence · veut absolument soutirer un secret à quelqu’un ce soir.
- Carte 2 : est convaincu·e d’être invisible par moments · parle à un animal de compagnie imaginaire · tombe amoureux·euse de la dernière personne qui lui sourit.
- Carte 3 : prend tout au pied de la lettre · collectionne en cachette les couverts des autres · est persuad·é·e que la soirée est un complot.
- Carte 4 : est en réalité un robot qui découvre ses émotions · imite discrètement les gestes de la personne en face · ne dit que la vérité, même la plus gênante.
- Carte 5 : vient du futur et trouve tout préhistorique · a juré de ne plus jamais s’asseoir · est certain·e que demain, c’est la fin du monde.
- Carte 6 : communique avec sa grand-mère décédée · parle de soi à la troisième personne · est sûr·e d’avoir oublié quelque chose de très grave.
- Carte 7 : se croit une célébrité incognito · pense être suivi·e par des espions · considère sa fourchette comme son meilleur ami.
- Carte 8 : a vécu une vie antérieure de pirate · refuse qu’on prononce le mot « lundi » · est convaincu·e que tout le monde lui doit de l’argent.
- Carte 9 : a un compte à rebours secret dans la tête · marche comme si le sol était brûlant · veut convertir tout le monde à sa nouvelle religion farfelue.
- Carte 10 : est en mission d’infiltration et le cache très mal · note tout dans un carnet invisible · est persuad·é·e que la personne en face est son sosie.
Banque de traits à recombiner librement : enlev·é·e par les extraterrestres, se croit invisible, parle à un animal imaginaire, tombe amoureux·euse en un sourire, prend tout au pied de la lettre, collectionne les couverts des autres, croit à un complot, se vit comme un robot, imite les gestes d’autrui, ne dit que la vérité même gênante, vient du futur, refuse de s’asseoir, croit à la fin du monde demain, parle aux morts, parle de soi à la 3e personne, célébrité incognito, se croit espionn·é·e, a un objet pour meilleur ami, vie antérieure de pirate, interdit un mot précis, pense qu’on lui doit de l’argent, compte à rebours secret, sol brûlant sous les pieds, en mission d’infiltration, carnet invisible, croit que l’autre est son sosie.
- De quoi bander les yeux pour l’impro aveugle : cache-yeux / masques de sommeil, ou à défaut un bandana, un t-shirt ou un morceau de tissu.
- Les cartes de caractéristiques imprimées et découpées.
- Quelques chaises et une « table » pour le dîner final.
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