Entraînement-type : Poursuite & sans parole
Catégories : Poursuite & Sans Parole
Proposé par Marine Delacrétaz.
Echauffement
1. Accueil & Cadre (10–15’)
Objectif général : Installer un cadre de confiance, activer l’écoute fine et préparer les participant·e·s au travail de reprise, d’observation et de jeu sans parole.
A. Cercle météo & mise en route
- En cercle, chacun·e partage brièvement son état du moment (météo intérieure).
- Transition vers un échauffement corporel léger pour amener le groupe dans le corps et le présent.
B. Jeu des acronymes inventés
Objectif : Activer l’imaginaire collectif, accepter et enrichir les propositions des autres.
Déroulement :
- En cercle :
- Personne 1 invente un acronyme (ex. : GHL).
- Personne 2 définit l’acronyme (ex. : Groupe Harmonique Lausannois).
- Personne 3 ajoute une information sur ce groupe (objectifs, activité, contexte).
- Personne 1 invente un acronyme (ex. : GHL).
- Même si « tout est clair », on ajoute toujours du détail → principe fondamental de la poursuite.
C. Miroir extrême (par deux)
Objectif : Affiner l’observation, l’écoute non verbale et la capacité à capter l’état interne d’un partenaire.
Déroulement :
- Par deux, face à face.
- On dépasse le simple mimétisme :
- émotions
- rythme
- déplacements
- intentions
- émotions
- L’idée est de tout prendre, pas seulement la forme extérieure.
2. Le Relais (25’)
Objectif général : Trouver des signaux clairs pour passer le relais et comprendre comment reprendre une proposition sans la casser.
A. Relais solo
- Une personne commence une improvisation seule.
- Une deuxième personne entre en reprenant exactement :
- un mouvement
ou - une phrase
- un mouvement
- Cette répétition est le signal clair que le relais est pris.
B. Relais à deux
- Deux comédien·ne·s jouent.
- Deux nouvelles personnes reprennent le relais en même temps, chacune pour un personnage.
- Le relais doit être clair, lisible et synchro.
C. Relais à trois
- Même principe avec trois personnages.
- Accent mis sur :
- la précision
- la lisibilité
- la continuité de jeu
- la précision
Clé pédagogique :
👉 En poursuite, on ne « refait » pas : on continue.
3. La Poursuite (20’)
Objectif général : Appliquer les principes du relais dans la catégorie de poursuite avec narration et personnages.
A. Poursuite classique
- Jeux de poursuite avec :
- personnages définis
- relations claires
- véritable trame narrative
- personnages définis
- Accent sur la continuité émotionnelle et physique du personnage.
B. Double poursuite
- Introduction de la double poursuite.
- Attention portée à :
- la clarté des univers
- la cohérence des personnages
- la lisibilité pour le public
- la clarté des univers
4. Je t’exagère (15’) – Sans parole
Objectif général : Explorer l’exagération comme outil principal du jeu sans parole.
Déroulement :
- Par deux.
- Les partenaires commencent avec un mime d’action similaire.
- Possibilité de se mettre d’accord au départ.
- La formatrice peut proposer des actions simples et répétitives.
- Possibilité de se mettre d’accord au départ.
- Un·e des deux commence à exagérer progressivement :
- amplitude
- rythme
- intention
- amplitude
- L’autre suit et s’adapte.
Clé : En sans parole, plus c’est grand, plus c’est clair.
5. Sans parole – Banc public (20’)
Objectif général :
Travailler la relation, l’émotion et la narration uniquement par le corps.
Déroulement :
- Installation d’un banc ou de chaises pour figurer un « banc public ».
- Une personne entre, sans parole.
- Une deuxième personne la rejoint.
- Interaction sans parole :
- mouvements
- réactions émotionnelles
- relation (connu·e·s ou inconnu·e·s)
- mouvements
- La première personne quitte.
- La deuxième reste.
- Une troisième entre, etc.
- Passages rapides (environ 30 secondes).
6. Film muet (avec musique) (10–15’)
Objectif général : Créer une narration visuelle forte, inspirée du cinéma muet.
Déroulement :
- Une personne commence seule, sur une musique lancée par la formatrice.
- Une deuxième personne rejoint.
- L’idée de départ doit être étirée, amplifiée, transformée.
Outils :
- Playlist musicale (film muet).
- Possibilité de montrer un extrait vidéo avant l’exercice pour donner une référence claire.
Point d’attention :
- Insister sur l’exagération progressive :
- partir d’une action simple
- aller vers quelque chose de plus épique, plus grand, plus dramatique
- partir d’une action simple
7. Improvisations libres (si le temps)
Objectif : Mettre en pratique librement les outils explorés :
- relais
- poursuite
- continuité de personnage
- jeu sans parole
- exagération et clarté physique
8. Conclusion (5’)
- Retour sur les apprentissages du jour.
- Ce qu’on retient.
- Ce qu’on emporte pour le jeu et pour la scène.
Rituel de fin (clap collectif, cercle, etc.).
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