L'Horizon des événements est un long format de 60 minutes, à sept, construit sur le kishōtenketsu : une structure en quatre temps qui ne fonctionne pas au conflit mais au contraste. Ce document fixe le vocabulaire et les règles du jeu avant l'atelier 1.
Ce que le format vous demande de désapprendre : l'objectif, l'obstacle, la montée, la résolution. Personne ne veut rien, personne ne s'oppose à personne. La tension vient d'ailleurs : d'un basculement que le public sait inévitable, et dont il ignore l'heure. Votre matière n'est plus un enjeu, c'est un monde, et la façon dont il change.
Quatre temps, un seuil
Établir, développer, tourner, réunir. Les deux premiers temps pèsent plus lourd que les deux derniers : c'est la base qui donne au basculement son contraste. Chaque temps a son propre jo-ha-kyū, ce qui évite le plateau mou d'un monde sans conflit.
Le jo-ha-kyū est le principe rythmique du nô, formulé par Zeami au XVe siècle : jo, on pose lentement une fondation ; ha, un élément vient briser la configuration et on explore ; kyū, on accélère et on finit net. Il vaut à toutes les échelles, du souffle à la pièce entière. Chez nous : dans chaque ère, et dans le spectacle pris en bloc (le Ki-Shō est le jo, le Ten le ha, le Ketsu le kyū).
Durée du spectacle : 60 minutes. En entraînement, la même structure se joue en 12 minutes (filage) et en 30 minutes (test).
Sept sur le plateau
Six habitant·e·s tiennent le monde. La septième personne tient le temps.
La Sonde-narratrice
- Au bord du plateau, visible du public, dès la première minute. Elle nomme les ères, annonce les sauts temporels (« dix ans plus tard »), et note trois graines : un détail dit sans y penser, un objet, une habitude.
- Entre la 30e et la 40e minute, c'est elle qui choisit l'instant : elle frappe le son de seuil et entre. La voix devient corps. Elle apporte un élément étranger qui prolonge une graine. Un regard, pas un danger.
- Pendant le Ten, elle reste son élément. Au Ketsu, elle est libre de jouer qui elle veut, et son élément revient dans l'image finale.
- Si le Ten est spectaculaire, il est raté.
Sur les quatre dates, chacun·e joue deux soirs. Les quatre Sondes jouent un troisième soir. Le poste est attribué après l'atelier 2, sur un seul critère : la qualité d'écoute globale montrée en entraînement. Tout le monde s'y entraîne dès le premier jour.
Cinq phrases à garder
- Personne ne veut rien, tout le monde s'intéresseLe réflexe du problème est interdit, y compris le petit (l'objet cassé, le retard). Être changé·e par l'autre, jamais contre l'autre.
- La loi n'est pas un obstacle, c'est une cultureOn ne l'expose pas, on ne la transgresse pas, on ne s'en plaint pas. Elle se lit dans les gestes, et elle peut dériver avec le temps.
- Trois choses changent, une resteÀ chaque saut temporel. Ce qui reste (un geste, un objet, une phrase) est la réserve d'échos du Ketsu.
- Un regard, pas un dangerL'élément étranger n'est ni une catastrophe ni une entrée de star. Le monde l'absorbe sans résister, et il change.
- On ne conclut pas, on fait rimerPas de bilan, pas de morale, pas de départ général, pas de retour à l'état initial. Une image tenue.
Avant de venir
- Regarder Mon voisin Totoro (le chargement est long, laissez-lui le temps, ça fonctionne) ou Le Voyage de Chihiro, les deux si vous pouvez, et noter le moment exact où, selon vous, le film bascule. On comparera.
- Préparer cinq lois du monde jouables, physiques ou sociales, avec une conséquence visible. Exemple : « ici, personne ne part avant d'avoir été remplacé·e ». Banque commune pour les entraînements.
- Apporter un carnet : la Sonde note ses graines, et tout le monde note trois lignes après chaque test.
- Une tenue pour bouger. La journée fait six heures, avec une pause de trente minutes et deux tests de trente minutes à la fin.
- Laisser les réflexes de match au vestiaire : pas de punchline, pas de chute, pas de statut à gagner. On n'est pas drôle, on est précis.
La journée
| 0:00 | Accueil, la structure, la Sonde, le contrat du jour |
| 0:15 | Échauffement : le groupe, puis le quotidien par les gestes sous la musique, puis par les mots |
| 0:48 | Ki : établir un monde (recensement, quatre cases, la loi sans commentaire) |
| 1:48 | Shō : faire dériver le monde (sauts temporels, héritage, la loi qui dérive) |
| 2:33 | Pause |
| 3:03 | Ten : l'Horizon (relier l'étranger, la Sonde-narratrice, un événement à trois regards) |
| 4:00 | Ketsu et montage (l'écho, les quatre ères enchaînées) |
| 4:50 | Deux tests de 30 minutes, structure complète avec Sonde |
| 5:50 | Conclusion, devoirs pour l'atelier 2 |
L'atelier 2 (3 heures) reprend vos carnets, travaille le point faible identifié, et se termine par deux nouveaux tests. Les Sondes des quatre dates sont annoncées ensuite.