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L'Horizon des événements · Briefing Équipe Espoirs
Équipe Espoirs
Saison 2026-2027
Affiche L'Horizon des événements, Équipe Espoirs, saison 2026-2027
Briefing avant l'atelier 1
Aula de l'Élysée, Lausanne
sam 21.11.2026 20h · sam 20.02.2027 20h · sam 01.05.2027 20h · sam 12.06.2027 20h

L'Horizon des événements est un long format de 60 minutes, à sept, construit sur le kishōtenketsu : une structure en quatre temps qui ne fonctionne pas au conflit mais au contraste. Ce document fixe le vocabulaire et les règles du jeu avant l'atelier 1.

Ce que le format vous demande de désapprendre : l'objectif, l'obstacle, la montée, la résolution. Personne ne veut rien, personne ne s'oppose à personne. La tension vient d'ailleurs : d'un basculement que le public sait inévitable, et dont il ignore l'heure. Votre matière n'est plus un enjeu, c'est un monde, et la façon dont il change.

Quatre temps, un seuil

Établir, développer, tourner, réunir. Les deux premiers temps pèsent plus lourd que les deux derniers : c'est la base qui donne au basculement son contraste. Chaque temps a son propre jo-ha-kyū, ce qui évite le plateau mou d'un monde sans conflit.

Le jo-ha-kyū est le principe rythmique du nô, formulé par Zeami au XVe siècle : jo, on pose lentement une fondation ; ha, un élément vient briser la configuration et on explore ; kyū, on accélère et on finit net. Il vaut à toutes les échelles, du souffle à la pièce entière. Chez nous : dans chaque ère, et dans le spectacle pris en bloc (le Ki-Shō est le jo, le Ten le ha, le Ketsu le kyū).

Ki
15 min
Une base reconnaissable : un lieu cartographié, six routines distinctes, six prénoms, une loi du monde jouée sans exposition et avec des conséquences physiques.
Shō
20 min
Le monde dérive par sauts temporels. À chaque saut, trois choses changent, une reste. Le temps déplace, il ne répare pas. Aucun problème, aucune intrigue.
Ten
15 min
Le contraste. La Sonde entre avec un élément étranger qui prolonge une graine du Ki. Pas de deus ex machina : un angle nouveau, que le monde absorbe. Point de non-retour.
Ketsu
10 min
Réincorporation, pas résolution. Trois images du Ki reviennent dans la physique du monde d'après. Image tenue, signal de fin.

Durée du spectacle : 60 minutes. En entraînement, la même structure se joue en 12 minutes (filage) et en 30 minutes (test).

Sept sur le plateau

Six habitant·e·s tiennent le monde. La septième personne tient le temps.

La Sonde-narratrice

  • Au bord du plateau, visible du public, dès la première minute. Elle nomme les ères, annonce les sauts temporels (« dix ans plus tard »), et note trois graines : un détail dit sans y penser, un objet, une habitude.
  • Entre la 30e et la 40e minute, c'est elle qui choisit l'instant : elle frappe le son de seuil et entre. La voix devient corps. Elle apporte un élément étranger qui prolonge une graine. Un regard, pas un danger.
  • Pendant le Ten, elle reste son élément. Au Ketsu, elle est libre de jouer qui elle veut, et son élément revient dans l'image finale.
  • Si le Ten est spectaculaire, il est raté.

Sur les quatre dates, chacun·e joue deux soirs. Les quatre Sondes jouent un troisième soir. Le poste est attribué après l'atelier 2, sur un seul critère : la qualité d'écoute globale montrée en entraînement. Tout le monde s'y entraîne dès le premier jour.

Cinq phrases à garder

  • Personne ne veut rien, tout le monde s'intéresseLe réflexe du problème est interdit, y compris le petit (l'objet cassé, le retard). Être changé·e par l'autre, jamais contre l'autre.
  • La loi n'est pas un obstacle, c'est une cultureOn ne l'expose pas, on ne la transgresse pas, on ne s'en plaint pas. Elle se lit dans les gestes, et elle peut dériver avec le temps.
  • Trois choses changent, une resteÀ chaque saut temporel. Ce qui reste (un geste, un objet, une phrase) est la réserve d'échos du Ketsu.
  • Un regard, pas un dangerL'élément étranger n'est ni une catastrophe ni une entrée de star. Le monde l'absorbe sans résister, et il change.
  • On ne conclut pas, on fait rimerPas de bilan, pas de morale, pas de départ général, pas de retour à l'état initial. Une image tenue.

Avant de venir

  • Regarder Mon voisin Totoro (le chargement est long, laissez-lui le temps, ça fonctionne) ou Le Voyage de Chihiro, les deux si vous pouvez, et noter le moment exact où, selon vous, le film bascule. On comparera.
  • Préparer cinq lois du monde jouables, physiques ou sociales, avec une conséquence visible. Exemple : « ici, personne ne part avant d'avoir été remplacé·e ». Banque commune pour les entraînements.
  • Apporter un carnet : la Sonde note ses graines, et tout le monde note trois lignes après chaque test.
  • Une tenue pour bouger. La journée fait six heures, avec une pause de trente minutes et deux tests de trente minutes à la fin.
  • Laisser les réflexes de match au vestiaire : pas de punchline, pas de chute, pas de statut à gagner. On n'est pas drôle, on est précis.

La journée

0:00Accueil, la structure, la Sonde, le contrat du jour
0:15Échauffement : le groupe, puis le quotidien par les gestes sous la musique, puis par les mots
0:48Ki : établir un monde (recensement, quatre cases, la loi sans commentaire)
1:48Shō : faire dériver le monde (sauts temporels, héritage, la loi qui dérive)
2:33Pause
3:03Ten : l'Horizon (relier l'étranger, la Sonde-narratrice, un événement à trois regards)
4:00Ketsu et montage (l'écho, les quatre ères enchaînées)
4:50Deux tests de 30 minutes, structure complète avec Sonde
5:50Conclusion, devoirs pour l'atelier 2

L'atelier 2 (3 heures) reprend vos carnets, travaille le point faible identifié, et se termine par deux nouveaux tests. Les Sondes des quatre dates sont annoncées ensuite.

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